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Desenvolvendo Aplicativos para a Plataforma Google Android: uma abordagem didática

April 15, 2016 18:41 , von FGR* Blog - | No one following this article yet.
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Compre agora! Este livro foi escrito após a grande aceitação do meu primeiro livro: Java e Programação Orientada a Objetos: uma abordagem didática. O meu objetivo é escrever livros didáticos da área de computação com um custo acessível para a maioria dos estudantes e profissionais. Batizei a série de livros que escrevi e que pretendo ...



Compre agora!


Este livro foi escrito após a grande aceitação do meu primeiro livro: Java e Programação Orientada a Objetos: uma abordagem didática. O meu objetivo é escrever livros didáticos da área de computação com um custo acessível para a maioria dos estudantes e profissionais. Batizei a série de livros que escrevi e que pretendo escrever de “uma abordagem didática”.

Este livro foi escrito para os estudantes de graduação dos cursos de computação e profissionais interessados em aprender a plataforma Android da Google. Neste livro, faço uma abordagem sobre a plataforma Android sempre considerando os conceitos da orientação a objetos. Todos os códigos fontes utilizados no livro podem ser encontrados e baixados em meu site: https://sites.google.com/site/helderaragao/livros. Informo, ainda, que o meu site será constantemente atualizado com guias de uso das ferramentas utilizadas neste livro.

Sumário:

Prefácio

1. Introdução

2. A Plataforma Android

3. Ambiente de Desenvolvimento e a Estrutura de um Projeto Android

4. Fundamentos da Plataforma Android

4.1 Classes Activity, View e R

4.2 Arquivos XML de Layout e Android Manifest

4.3 Primeiro Exemplo

5. Componentes Gráficos e Layouts

5.1 TextView, EditText e Button

5.2 Aplicando alguns conceitos da orientação a objetos no aplicativo para calcular a média aritmética

5.3 Exemplo com ArrayList

5.4 Layouts

5.5 Componentes: WebView, Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner

5.5.1 WebView

5.5.2 Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner

5.6 ListView

6. Intent e Multimídia

6.1 Utilização da Classe Intent

6.2 Utilização de Recursos Multimídia

7. Persistência de dados

7.1 Exemplo com Persistência de Dados em Arquivo

7.2 Exemplo de Persistência de Dados utilizando o SQLite

7.2.1 Classes para a criação do banco de dados

7.2.2 Classes do pacote dao

7.2.3 Classes do pacote view

8. Geotecnologias

8.1 API Google Maps Android – Versão 2


Quelle: http://fernandogr.com.br/fgrblog/desenvolvendo-aplicativos-para-a-plataforma-google-android-uma-abordagem-didatica/