A liberação global do novo kit de desenvolvimento de jogos SDK 3.1 foi anunciada recentemente pela fabricante Nvidia. Dentre os recursos, merecem destaque três técnicas inovadoras de iluminação e dois novos algoritmos de simulação física Nvidia PhysX, que dão um rumo inédito à “renderização” de gráficos em tempo real. São dois pares de extensões para a biblioteca PhysX, que incluem:
Nvidia PhysX-GRB: uma nova implementação do popular SDK dinâmico de corpo rígido PhysX, usado em centenas de games. Esse pipeline físico híbrido de CPU/GPU melhora a performance em até 6 vezes, de cargas de simulação moderadas a cargas intensas.
Nvidia Flow: um algoritmo dinâmico de fluidos computacionais que simula e renderiza fluidos combustíveis, como fogo e fumaça. Diferente dos métodos anteriores, o Flow não se limita à simulação dos fluidos dentro de uma caixa delimitadora.
Além disso, o kit traz três novas técnicas de renderização do Gameworks para iluminação e sombras: iluminação volumétrica, sombras híbridas traçadas de Frustum (HFTS – Hybrid Frustum Traced Shadows) e Oclusão de Ambiente Acelerada por Voxel (VXAO – Voxel Accelerated Ambient Occlusion).
“É a nossa paixão por games que nos estimula a lidar com os problemas técnicos apresentados na simulação e renderização em tempo real”, diz Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia. “Nossas tecnologias do GameWorks forçam as barreiras do que é possível em tempo real, permitindo aos desenvolvedores o fornecimento de games com simulações e efeitos especiais de ponta.”
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