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April 3, 2011 21:00 , von Unbekannt - | No one following this article yet.

Computer Arts – Spring 2016

May 3, 2016 21:22, von FGR* Blog

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Gamificar faz vendas aumentarem até 20%

May 3, 2016 21:14, von FGR* Blog

Games por si só já são uma boa forma de negócio. Agora, transformar negócios em uma forma de jogo está se revelando um fenômeno altamente lucrativo, muito além de uma simples moda. A ‘gamificação’, como esse fenômeno é conhecido, está ajudando a melhorar o desempenho de promotores em operações de trade marketing e venda direta, o que estaria dando retornos até 20% maiores. Os dados são da empresa TMS – Trade Marketing Solution, que aplicou a gamificação no controle de sua equipe a partir de um software chamado Trade Rally, capaz de transforma cada tarefa diária do time de campo em desafios e missões para o acúmulo de pontos. Semanalmente, aqueles que se destacam no ranking recebem prêmios.

A pesquisa foi aplicada a dois grupos de funcionários da TMS, que prestam serviços a uma operadora de telecomunicações. Todos fizeram uso do aplicativo Trade Rally para controle de suas atividades em campo; no entanto, apenas um grupo utilizou o recurso com a gamificação. O estudo fez análise de atividades como visitas/assiduidade, aderência ao roteiro, registro de vendas e aumento de produtividade. O grupo que utilizou o game apresentou 31% a mais de aderência ao roteiro estabelecido do que o segundo grupo, sem gamificação. A quantidade de check-ins também foi bastante representativa: o grupo do game fez 51% a mais do que o outro, sem game.

“O Trade Rally permitiu que a TMS tivesse um controle mais preciso das operações. O modelo de gamificação engajou a equipe de maneira diferenciada. Com feedbacks diários de desempenho pela própria plataforma, foi notável a automotivação entre os promotores para melhorar a performance e alcançar melhores posições”, ressalta Jonathan Dagues, diretor da TMS.

Um pouco mais sobre o fenômeno

Levantamentos apontam que a gamificação é uma forte tendência no mercado corporativo. Até 2020, 85% das grandes organizações mundiais terão elementos de gamificação em suas operações. Estima-se que o investimento em gamificação corporativa atingirá cerca de 5 bilhões de dólares até 2018. Aproximadamente 150 mil pessoas trabalham nos pontos de venda no Brasil atualmente, e apenas 25% desse mercado utiliza alguma tecnologia de gestão em tempo real.

VEJA TAMBÉM:

>>> “Gamificação” maligna


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Dulu Programação em Android Para Iniciantes: O início de uma grande carreira como desenvolvedor

May 3, 2016 21:09, von FGR* Blog



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Vendas de servidores x86 caem 7,3% no Brasil em 2015

May 3, 2016 19:23, von FGR* Blog


A venda de servidores x86 caiu 7,3% no Brasil em 2015. Segundo dados da IDC, foram comercializadas 114 mil máquinas no mercado local ao longo dos últimos 12 meses, contra 123 mil vendidas em 2014.

A consultoria afirma que, em termos de receita, a retração foi ainda mais acentuada. A tecnologia movimentou US$ 510 milhões, o que representa uma queda de 23% sobre os US$ 662 milhões verificados no ano anterior.

Luis Altamirano, analista da IDC, atribuiu o desempenho ao cenário econômico e político e do dólar alto, a queda da receita foi motivada pela diminuição do preço médio dos aparelhos, reflexo do comportamento bastante agressivo das fabricantes.

“A situação do Brasil influencia as empresas a optarem por novos modelos de negócios. Existe uma procura maior das fabricantes por canais para integração de projetos e por aumento de capilaridade no mercado. Para atrair estes canais e o cliente final, as empresas estão diminuindo os preços”, conta.

Além disso, segundo o analista, “as companhias devem procurar cada vez mais serviços em nuvem e menos servidores, principalmente as pequenas e médias. No futuro, os fabricantes não deverão mais vender para pequenas e médias empresas e sim para provedores de data center”, acredita.

Somente no último trimestre houve uma queda de 9% nas vendas de unidades de servidores x86 na comparação com o mesmo período de 2014. Naquele quarter foram comercializados pouco mais de 30 mil unidades contra quase 34 mil unidades em 2014. Os três últimos meses do ano passado tiveram uma receita de US$ 125 milhões.

Para 2016, a expectativa da IDC Brasil é de mais de 109 mil unidades vendidas – uma baixa de 4,5% -, e de uma retração de 5,5% da receita, atingindo aproximadamente US$ 482 milhões.


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SWORD ART ONLINE ganha novo trailer e apresenta mais dois personagens

May 3, 2016 17:11, von FGR* Blog

Bandai Namco Entertainment America Inc. está contente em compartilhar o mais novo trailer de SWORD ART ONLINE –Hollow Realization–, que destaca o sistema de batalha do jogo e seu modo multiplayer online, ao mesmo tempo dando dicas da verdadeira natureza por traz da Inteligência Articial Premiere. Dois novos personagens, Philia e Strea também são revelados neste novo vídeo. SWORD ART ONLINE –Hollow Realization– será lançado nas Américas em breve, para os sistemas PlayStation 4 e PlayStation Vita.

Nesse game, os jogadores assumem o papel de Kirito – o lendário jogador que ajudou a derrotar o mortal SWORD ART ONLINE- enquanto ele e seus amigos são sugados para um novo e perigoso VRMMO chamado Sword Art: Origin.

O modo multiplayer online do jogo oferece aos fãs a habilidade de customizar seus avatares e criar times com até outros três humanos e quatro personagens controlados pelo computador, formando uma “party” de 8 jogadores para desbravar Ainground e sobreviver ao mundo de “Sword Atr: Origin“.

Confira o novo trailer logo abaixo


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ChaletOS 16.04

May 3, 2016 17:09, von FGR* Blog

ChaletOS é uma distribuição baseada no Xubuntu 16.04 LTS e tem um certo destaque devido a possibilidade de personalização (Style Changer), tornando sua interface bem semelhante à do Windows.

Para os usuários que desejam utilizar Linux, porém tem um certo receio em relação a aparência, ChaletOS é uma excelente alternativa.

ChaletOS 16.04



Justiça volta atrás e derruba bloqueio do WhatsApp no Brasil

May 3, 2016 15:21, von FGR* Blog


A Justiça de Sergipe acaba de liberar o uso do aplicativo WhatsApp, que estava bloqueado em todo o Brasil desde às 14h de ontem, 02/05, após uma ordem de um juiz do estado. A liberação do WhatsApp foi determinada pelo desembargador Ricardo Múcio Santana de Abreu, do Tribunal de Justiça de Sergipe.

Osório reconsiderou a decisão do colega plantonista Cezário Siqueira Neto, que analisou o recurso do WhatsApp durante a madrugada de hoje, 03/05, e manteve o bloqueio, frustrando os 100 milhões de usuários do app no Brasil.

Com isso, o aplicativo deve voltar a funcionar em breve, assim que as operadoras forem notificadas sobre a nova decisão da Justiça.

24 horas fora do ar

Iniciado às 14h desta segunda-feira, 02/05, o bloqueio do WhatsApp deveria durar 72 horas, de acordo com a decisão inicial do juiz Marcel Montalvão,da comarca de Lagarto (SE). No fim, o bloqueio acabou durando exatamente 24 horas, o dobro das 12 horas que o aplicativo ficou fora do ar em dezembro de 2015 em um caso parecido.

Posição do WhatsApp

Em seu perfil oficial no Facebook, o CEO do WhatsApp, Jan Koum, criticou o bloqueio do aplicativo e destacou que “milhões de brasileiros inocentes” foram punidos por um tribunal local que quer informações “que já dissemos repetidamente que não temos”.

Koum ainda destacou as medidas da empresa para proteger o conteúdo dos usuários, como a criptografia de ponta a ponta e o fato do WhatsApp não manter as mensagens dos usuários em seus servidores.

Por fim, ele destaca que a companhia do Facebook está trabalhando para trazer o WhatsApp de volta à ativa o mais rápido possível no Brasil e lembra que nunca vão comprometer a segurança dos seus usuários pelo mundo.

Confira abaixo o comunicado de Koum:

“Mais uma vez milhões de brasileiros inocentes estão sendo punidos porque um tribunal quer que o WhatsApp entregue informações que já disse repetidamente que não temos. Não apenas criptografamos as mensagens de ponta a ponta no WhatsApp para manter as informações das pessoas seguras, também não mantemos o seu histórico de conversas nos nossos servidores. Quando você envia uma mensagem com criptografia de ponta a ponta, ninguém pode lê-la – nem mesmo a gente. Enquanto estamos trabalhando para trazer o WhatsApp de volta o mais rápido possível, não temos nenhuma intenção de comprometer a segurança dos mais de 1 bilhão de usuários que temos no mundo.”


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Darkest Dungeon is getting Town Events this month, plus a Linux port

May 3, 2016 13:10, von FGR* Blog

After a lengthy and productive Early Access period, Darkest Dungeon officially released in January to very strong reviews. That doesn’t mean Red Hook Studios has moved on, though: the game continues to get regular updates, with the next poised to introduce new ‘Town Events’ to the game, which will bring some life and variety to the game’s Hamlet.

Previously a static hub world the player returns to after each quest, the Hamlet will now feature events of its own which will trigger after certain quests. “For example, the ALL SAINTS DAY event has a high chance to proc after successfully completing the Ruins Gather Holy Relics Quest,” a studio spokesperson explains in a recent update.

They elaborate further: “ALL SAINTS DAY sends the Abbey into a zealous celebration, and makes all treatments there free for that week! We like this example as it helps answer a common community concern on the value of the various gather/destroy quests that we’ve had in the game for a long time, and have been criticized for their loss in value due to inventory restrictions.”

Meanwhile, Darkest Dungeon now has a Linux port, and the studio intends to make modding the game a more accessible enterprise. To these ends, “better tools, docs and Steam Workshop integration” is still a work in progress. As for the Town Events, they’re expected to roll out mid-May.


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Power Time Tracker 1.0

May 3, 2016 11:46, von FGR* Blog

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Há riscos em usar VPN para driblar bloqueio do WhatsApp, alerta Unisys

May 3, 2016 11:21, von FGR* Blog


Bloqueado no Brasil por 72 horas desde as 14h00 desta segunda-feira, 2/5, por ordem judicial, o aplicativo WhatsApp – ou mais precisamente a falta dele – está fazendo com que muitas pessoas pensem em usar VPNs (Virtual Private Networks), que funcionam na prática como uma rede particular virtual, para burlar a decisão judicial.

O executivo Leonardo Carissimi, Líder da Prática de Segurança da Unisys na América Latina, alerta para os riscos dessa atitude. Para começar, há a possibilidade de que se baixe um aplicativo de VPN que tenha sido alterado e/ou contaminado por criminosos cibernéticos, ou mesmo que seja um aplicativo “de fachada”.

“A VPN é um túnel, que funciona nas duas direções: ao trafegar seus dados até o domínio da VPN, alguém na outra ponta, que você não conhece, poderá usar esta conexão para ter acesso ao seu smartphone. Seus e-mails, fotos, contatos, informações de trabalho, tudo passa a estar visível a um ciber criminoso se ele fizer um ataque via VPN”, alerta o profissional de segurança.

Além disso, outros equipamentos que estão na mesma rede do seu smartphone – como a rede WiFi de sua casa, escola ou do trabalho – estarão também sujeitos a estes atacantes que eventualmente acessem seu smartphone. Cuidado redobrado, pois você pode estar criando um problema não apenas para você, como também para sua família, amigos ou na empresa em que trabalha.

Carissini explica que a VPN funciona como uma conexão direta entre o seu smartphone e um domínio fora do Brasil. No seu smartphone você instala um aplicativo específico para isso. Os dados trafegam pelo túnel de modo criptografado, sem serem entendidos pelos roteadores das operadoras de telecomunicações do Brasil – as quais estão programadas para bloquear todo tráfego reconhecido, como WhatsApp, para atender à determinação da Justiça. No outro lado do túnel, o domínio estrangeiro decifra os dados e faz a sua ligação com a Internet, de onde os dados seguem para os servidores do WhatsApp.

Para garantir a segurança, o executivo faz algumas considerações:

– Sempre que for baixar e instalar um novo aplicativo no seu smartphone, busque fazê-lo de fontes confiáveis. Priorize desenvolvedores conhecidos.

– Se buscar aplicativos desconhecidos, tente se informar com amigos, redes sociais ou, em último caso, utilize os mecanismos que funcionam como “proxy” de confiança na Internet (exemplo: avaliações e comentários de outros usuários)

Mas a melhor saída mesmo seria combinar com seus contatos mais próximos o uso de uma rede social ou outro aplicativo “de contingência”, ou seja, uma alternativa ao WhatsApp (o uso do Facebook Massenger, do Viber, do Line, do Telegram, etc) que possa ser instalada e configurada de modo que esteja pronto para funcionar se (ou quando) ocorrer um eventual novo bloqueio.

Para entender a história

O WhatsApp teve seu bloqueio determinado pelo juiz Marcel Montalvão, da comarca de Lagarto (SE). O mesmo juiz que pediu a prisão do VP do Facebook no Brasil, Diego Dzodan, em março deste ano, por descumprimento de ordem judicial. O caso em questão está relacionado à investigações sobre “crime organizado e o tráfico de drogas” e corre em segredo de justiça no Juízo Criminal da Comarca de Lagarto.

Na tarde de ontem, representantes legais do WhatsApp no Brasil haviam entrado com recurso na Justiça para derrubar o bloqueio. Nesta terça-feira, 03/05, uma decisão do desembargador Cezário Siqueira Neto, do tribunal de Justiça de Sergipe, manteve a medida cautelar que suspende o WhatsApp por 72 horas em todo território nacional.

Em sua decisão, segundo o jornal, o desembargador considerou não ser aceitável a alegação da empresa de resguardar o direito à privacidade dos usuários. “Em verdade, o direito à privacidade dos usuários do aplicativo encontra-se em conflito aparente com o direito à segurança pública e à livre atuação da Polícia Federal e do Poder Judiciário na apuração de delitos, em favor de toda a sociedade. Neste primeiro momento, percebo que a impetrante, em verdade, minimiza a importância da investigação criminal”, apontou.

 


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