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April 3, 2011 21:00 , von Unbekannt - | No one following this article yet.

Internet das Coisas com SAP HANA: Construa seu Caso de Uso IoC com Raspberry Pi, Arduino Uno, HANA XSJS e SAPUI5

April 2, 2016 20:46, von FGR* Blog



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Acerca deste livro

Neste livro, falamos e detalhamos a Internet das Coisas (IoC) utilizando SAP HANA, SAPUI5, Raspberry Pi, Arduino Uno e sensores para resolver problemas cotidianos, que irá manter o curso interessante e divertido.

Na indústria de TI de hoje, as empresas estão mantendo a sua competitividade através da adoção de novas tecnologias, agilizando os processos de negócio e inovando novos serviços para aumentar a produtividade e reduzir os custos.

Benefícios da Internet das Coisas (IoC)

  • As encomendas são feitas com antecedência e os vários intervenientes na cadeia de abastecimento, como as linhas de montagem, os fabricantes e os gerentes de logística, fazem o rastreamento.
  • A Internet das Coisas vai ter um enorme impacto na regulação e controle ambiental, onde seremos capazes de monitorar e controlar o problema global da poluição, o aquecimento global e a reciclagem.
  • Irá facilitar um mundo conectado onde o transporte privado poderácomunicar entre si e desta forma criar um mundo livre de acidentes de viação e também garantir uma melhor experiência de condução para condutores e passageiros.
  • Os fabricantes irão ser capazes de obter informações valiosas sobre os seus clientes, que permitirá aumentar radicalmente a qualidade dos bens de consumo.

Impacto Estimado da Internet das Coisas (IoC)

  • Em 2010, o número de objetos e dispositivos físicos cotidianos ligados à Internet era cerca de 1 bilhão.
  • A Cisco prevê que esse número chegará a 25 bilhões em 2015, acompanhando o número crescente de dispositivos inteligentes por pessoa, e mais de 50 bilhões em 2020. Se compararmos isso à população mundial, então teremos, até 2020, mais de seis dispositivos conectados por pessoa.

Por que você deve ler este livro

Neste livro “Internet das Coisas com SAP HANA: Construa seu Caso de Uso IoC com Raspberry Pi, Arduino Uno, HANA XSJS e SAPUI5” nós explicamos-lhe o que é a Internet das Coisas (IoC) e todas os passos necessários para criar a sua própria configuração básica para iniciar sua jornada IoC.

Nos próximos tempos, vamos ver muitos novos padrões, aplicativos e dispositivos que irão tornar a nossa vida mais fácil, mais inteligente e melhor, e este livro vai lhe dar uma vantagem competitiva nesta incrível tecnologia.

A Internet das Coisas será maior do que qualquer coisa que já foi feita em projetos de alta tecnologia. Estes projetos não serão simples de fazer e por isso você vai poder ter melhores salários e taxas.

Este livro está cheio de informações, exemplos e experiência de vida real.

Depois de ler este livro

  • Você vai ser capaz de identificar todos os componentes da Internet das Coisas.
  • Você será capaz de criar seu caso de uso da Internet das Coisas usando SAP HANA XS, SAPUI5, Raspberry Pi e Arduino Uno.
  • Você estará pronto para trabalhar e gerenciar um projeto IoT.
  • Você vai ser capaz de compreender projetos da Internet das Coisas em detalhe.
  • Se você nunca trabalhou com SAP HANA XS, XSJS ou SAPUI5, você estará pronto para fazer a sua primeira aplicação.
  • Você vai ser capaz de obter projetos interessantes de longo prazo na Internet das Coisas com boas taxas ou salários.

Sobre os Autores

Somos consultores e prestadores de serviços SAP. Temos mais de uma década de experiência na implementação de tecnologia de ponta para grandes indústrias europeias, algumas delas incluem nomes da Fortune 500.

Conhecimento profundo do lado funcional do SAP, bem como na áreas de Logística, PLM, Procurement SRM, Supply Chain e Plant Maintenance



Oculus Will Cover Shipping Costs on All Rift Orders Through Today [UPDATE]

April 2, 2016 17:41, von FGR* Blog

[UPDATE #2] Oculus sent out an email to Rift customers that said because of the delays it’ll cover “shipping and handling costs for all orders placed through today.” Oculus CEO Brendan Iribe confirmed the screenshot and replied on Reddit with the following comment:

“Correct. We apologize for not updating you earlier. The first few batches are going out slower than we estimated, so we’re giving free shipping for all pre-orders, including international.”

[UPDATE] Oculus customers have reported that the shipping fee on their Rift order has been significantly reduced. We’ve contacted Oculus for further comment and will report back when we hear more.

The original story follows:

The Oculus Rift released this week, but it seems that many people who preordered the virtual reality headset have no idea when theirs will ship. Customers have been asking Oculus founder Palmer Luckey to let them know what’s happening, and now he’s addressed their pleas after one user suggested that he wasn’t allowed to comment on the supposed issues because of higher-ups.

“Don’t shunt blame to other people, this is my call,” he said in a comment on Reddit. “I am not going to wax poetic about this, since I have done so in the past, but bottom-line: I won’t give in-depth updates on any situation without knowing it is solid, true, and finalized. Until I can do so, the best I can do is remind people that I will get them information as quickly as I can.”

“On the rare occasions when things still change, even when they change for reasons out of my control, I get crucified anyway,” Luckey continued. “Sometimes that means updates have to wait until things get locked down, and sometimes that means waiting a little longer to give everyone good info.”

When criticized for the lack of a “concise and quick” response, Luckey said “the two are completely opposed” and that “concise and accurate information is rarely the fastest or first, especially when talking about a situation with so many constantly changing variable.”

The Oculus subreddit’s overall tone seems to be an angry one, and when someone asked people to imagine how the subreddit would look if thousands of people had Rifts “instead of the handful now,” Luckey responded with the following:

“Not very different, apparently, because there are already many thousands of Rifts out there even at this early point, with more arriving as we speak. Remember that this sub is a tiny minority of the overall VR market–70k [subscribers] is not even an accurate measure, considering how many subs are from old accounts or lurkers with no headset. The vast majority of people don’t care about posting pictures or reviews of their new toy to an internet enthusiast group.”

Another user accused Luckey of writing the Oculus community off, which he replied to by saying his “involvement [in the subreddit] should make [it] obvious” that he’s not doing that.

“I don’t think you are interpreting my comment fairly–I never said that everyone who matters is fine, I just pointed out that thousands of units in the wild don’t translate into a significant difference in the direction of this subreddit, and that his perception of only a handful of Rifts being out there (which he apprently got from this sub) is inaccurate,” Luckey added.

No official comment has been given on the state of Oculus Rift shipments at this time. We’ve contacted Oculus PR and will keep you updated as more information becomes available.

For the time being, you can check out our review and everything else you need to know about the Oculus Rift right here.


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Capcom Bringing Mega Man, Monster Hunter to Mobile

April 2, 2016 13:40, von FGR* Blog


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Four titles coming this fiscal year.



By Alex Osborn

Capcom is ramping up its mobile efforts with plans to “aggressively” leverage its popular franchises by releasing mobile games based on Mega Man, Monster Hunter and more.

The company announced it’s reorganizing its mobile operations and has established a Mobile Business Division with a goal of producing “hit titles both domestically and abroad by aggressively utilizing the company’s popular IP.”

In fact, Capcom said it plans to launch four games based on its “popular brands” before March 31, 2017, specifically citing Mega Man, Monster Hunter and Sengoku BASARA.

Earlier this year, Mega Man Legacy Collection made its way to Nintendo 3DS, which IGN’s Jared Petty praised as being an “object lesson for how game compilations should be engineered.” For more on Capcom’s beloved Blue Bomber, check out our ranking of all ten main-series Mega Man games.

Alex Osborn is a freelance writer for IGN. You can follow him on Twitter.


IGN Logo


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Desenvolvimento de Aplicativos Móveis com Xamarin

April 2, 2016 12:45, von FGR* Blog



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Desenvolvimento de aplicativos móveis com Xamarin é um guia prático de Xamarin. Forms e uma referência multiplataforma para a construção de aplicativos nativos do Android, iOS e Windows Phone com o uso da linguagem C# e do ambiente .NET. Este livro explica como usar o Xamarin.Forms, o Xamarin.Android e o Xamarin.iOS na construção de aplicativos empresariais para seus clientes e de aplicativos comerciais para o Google Play e a iTunes App Store.

Aprenda como se beneficiar do Xamarin.Forms no desenvolvimento multiplataforma usando páginas, leiautes, visões, controles e padrões de design comuns nas UI. Combine-os com UIs específicas de plataformas para criar uma experiência de usuário móvel visualmente surpreendente e altamente interativa.

Examine técnicas de construção de soluções do nível iniciante ao empresarial que o ajudarão a desacoplar suas camadas funcionais, gerenciar código específico da plataforma e compartilhar classes multiplataforma a fim de obter reutilização de código e facilidade na execução de testes e manutenção.

Este abrangente livro de técnicas e referências aborda um dos mais importantes e incômodos problemas que a indústria de software enfrenta hoje: como projetar e desenvolver aplicativos móveis multiplataforma de maneira eficaz?

O que você aprenderá:

Como construir aplicativos móveis universais para iOS, Android e Windows Phone usando C#.
Como organizar seu código Xamarin em uma arquitetura de aplicativo de nível profissional.
As últimas técnicas do Xamarin para a criação de UIs multiplataforma com o uso do Xamarin.Forms.
Quando e como usar UIs específicas de plataforma.
Vinculação de dados, acesso a dados locais, soluções empresarias de dados em nuvem e construção de uma camada de acesso a dados para aplicativos móveis.
Arquitetura multiplataforma para aumentar a portabilidade e a reutilização de código.



LopeEdit Pro 5.6.3

April 2, 2016 10:56, von FGR* Blog

LopeEdit is a powerful programmer’s editor and a replacement of Windows Notepad. It has tabs to select between open files, supports syntax highlighting of multiple programing languages (C/C++, Java, JavaScript, Visual Basic, VBScript, XML, HTML, ASP, JSP, SQL, Cobol, C#, CSS, Pascal, Perl, PHP), incorporates built-in hexadecimal editor, some util docking windows (File Browser, FTP Browser, Favorites, Projects Manager, Multiple Clipboards, Code Templates Manager, ASCII Table, MS-DOS console) and more.


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GameTrailers.com: Open Beta Trailer

April 2, 2016 9:39, von FGR* Blog

Please note that any reproduction of this video without the express written consent of GameTrailers is expressly forbidden.


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Dominando o Android

April 2, 2016 8:44, von FGR* Blog



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O Android é a plataforma do Google para dispositivos móveis líder absoluta no mercado mundial. A cada nova versão ele vem impressionando pela quantidade de recursos que proporcionam aos usuários uma envolvente e estimulante interação com o smartphone ou tablet. Desenvolver aplicativos para esses aparelhos é muito divertido, mas acima de tudo, desafiador. Dominando o Android, 2ª edição, aborda desde os conceitos mais básicos até as técnicas mais avançadas no desenvolvimento de aplicativos para plataforma mobile do Google. Por meio de exemplos práticos e didáticos você poderá: Criar aplicativos para smartphones e tablets Android. Conhecer os principais componentes para construir interfaces gráficas responsivas e seguindo os padrões do Material Design. Persistir informações no banco de dados SQLite e no sistema de arquivos do aparelho. Acessar web services para enviar e receber dados. Utilizar serviços do Google como: Maps, Cloud Messaging, YouTube, Google+ e AdMob. Trabalhar com services, broadcast receivers, notificações e app widgets. Deixar sua aplicação mais divertida usando animações e recursos multimídia. Criar aplicativos para os relógios inteligentes (smartwatches) com o Android Wear. Ganhar produtividade utilizando as bibliotecas mais populares do mercado. Conhecer as novidades do Android 6.0 Marshmallow. Ao final, você estará pronto para projetar e desenvolver seus próprios aplicativos e publicá-los no Google Play, a loja de aplicativos do Android.



Monaco Aquarium ePix Calendar 6.1.0

April 2, 2016 6:55, von FGR* Blog

Aquarium at Oceanographic Museum of Monaco ePix Calendar brings a new Aquarium image to your desktop each month, or more often depending on your preferences. The program also has a built-in personal diary and a simple calendar planner that you can view on your desktop or print wall calendars for your office and family.

You can learn more from a video!


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Vanillawares PS4/PS3/PS Vita Exclusive Odin Sphere Leifthrasir Gets New Trailer, Shows Cornelius

April 2, 2016 5:38, von FGR* Blog


Atlus USA released a new trailer of the upcoming Odin Sphere Leifthrasir by Vanillaware, releasing in North America for PS4, PS3 and PS Vita on June 7th.


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Replay – Curse: Eye of Isis

April 2, 2016 1:36, von FGR* Blog

Curse: Eye of Isis was already shown during an episode of Replay as a Roulette game following a lengthy look at The Thing. The episode, which aired in 2011, never sat well with me, as I didn’t feel we gave Curse a proper look. This happens all of the time on Replay. Some games don’t get the best first look. With five years behind eyes, and a different crew to take a “first look” at the game, I figured we’d give Curse another look. It always hit me as a survival horror game that had a different vibe. The haunted museum angle also seemed cool. It turns out I wasn’t wrong. You’ll have to let us know what you think of the game after this viewing. The Replay crew wants to see more from it.

And following a crazy commercial break (seriously watch this one), we move on to the second round of the Super Replay Showdown which pits Javy Gwaltney against Brian Shea, and Jeff Cork against me. The winner of both rounds moves on to the finals. The victor of that battle next week gets to select a Super Replay game of their choice. And that Super Replay will begin just weeks after the Showdown concludes.

Don’t worry, we haven’t run out of games to look at. Next week will bring a new title to Replay, as will the following week. If you feel a game deserves a different look, please let us know. We want to make entertaining episodes, but we also want the game’s true appeal to shine through. Thanks for the support, and we’ll see you again in seven days!

For more episodes of Replay, check out our Replay hub, or click on the banner below to watch episodes on YouTube.


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