Replay – Grand Theft Auto: Vice City Stories
April 30, 2016 6:17
Grand Theft Auto is one of the best-selling video game series of all time, but two of its titles, Vice City Stories and Liberty City Stories, were embraced by a much smaller group of people, as they originated as PlayStation Portable exclusives. Years later Rockstar ported both titles to PlayStation 2. While the visuals aren’t quite up to snuff to the other Grand Theft Auto titles on PlayStation 2, the scope and gameplay are spot on. As you’ll quickly see in this Replay episode, the writing is also superb.
Having already taken a look at Liberty City Stories, and Vice City proper, we decided to dive into Vice City Stories’ introductory moments to get to know protagonist Vic Vance, who fans of the series already know quite well.
Our second segment is another competition in a game that people probably shouldn’t be playing anymore, as there are dozens of better versions of it out in the wild. We think you’ll like where this battle goes.
As always, we’ll see you all again in seven short days!
For more episodes of Replay, check out our Replay hub, or click on the banner below to watch episodes on YouTube.
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The Deep Web: A Few Must Know Points About The Internet’s Not So Little Secret (English Edition)
April 30, 2016 4:36In this tasteful book, you’ll learn about The Deep Web, (also known as the Hidden Web, Invisible Web, Deepnet, Cloaked Web), the illegal section of the internet that is not easily accessible by the average person on the internet. Basically, it’s a tremendous, hidden world-wide web that consists of pirated material, contract killers, criminal groups, online hackers, illegal porn, and illegal purchases. Learn about the Secrets, Criminality, and Conspiracies surrounding the Deep Web.
Brasil está entre os dez países que mais propaga vírus do mundo
April 30, 2016 2:49
Segundo um levantamento da Symantec, o Brasil é o décimo colocado no ranking dos países nos quais mais se originaram vírus no mundo em 2015. Na América Latina, o país ocupa a primeira posição, seguido por México e Argentina. Além disso, é o mais atacado por ransomware (malware que bloqueia o acesso ou criptografa os dados do dispositivo da vítima e pede resgate) na região.
De acordo com a pesquisa, em mídias sociais, o comportamento dos usuários brasileiros difere bastante dos de seus pares latino-americanos. Enquanto no Brasil 71,6% da contaminação por vírus se dá por meio de compartilhamento manual de posts, no México, Colômbia, Peru e Argentina esse índice não atinge 22%.
Por outro lado, estes mesmos países registram um alto índice de contaminação via mensagens que trazem ofertas falsas (prêmios, promoções etc): mais de 80% na Colômbia, 70% na Argentina e Peru, e 51% no México. No Brasil, esse índice fica abaixo dos 10%, o que ressalta a diferença de hábitos dos os usuários brasileiros, que fogem de um aparente padrão nos outros países latino-americanos.
Entre as descobertas mais importantes está o crescimento de 35% dos ataques via ransomware que criptografam os dados das vítimas; as vulnerabilidades do dia zero, que passaram de 24 (2014) para 54 no ano passado, e o fato de meio bilhão de dados pessoais terem sido roubados ou perdidos em 2015.
No Brasil, cerca de 83% dos ataques de spear-phishing (phishing direcionado) tem como alvo as grandes empresas – com mais de 2,5 mil funcionários. Neste segmento, a cada 100 empresas, 16 receberam este tipo de ataque no ano passado.
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Quantum Break PC Update Fixes Frame Rate, Adds Quit Button
April 30, 2016 2:15
Quantum Break has already received its Xbox One update, and now the PC version will get its own patch tomorrow, April 30. The patch is expected to fix major issues including the lack of a quit button, the frame rate, and much more.
Two of the more prominent issues were the game’s frame rate not matching a monitor’s refresh rate and the absence of a quit option. With the April 30 update, the frame rate should be fixed, and players should be able to quit the game from the main menu.
Additionally, the update fixes issues that were shared with the Xbox One version. The rare bug that kills progress after completing the game should be fixed, as well as in-game TV screens sometimes appearing grain-y. Players shouldn’t lose their cloud saves any more, either.
Tomorrow’s update also makes adjustments to the game’s acts. Some of the issues fixed include pathing, collison, and audio issues.
Tech outlet Digital Foundry detailed Quantum Break’s multiple issues, and not all of them listed there have been reported as fixed in this update. For example, there’s no mention in the patch notes (listed below) of the game’s option to lock the frame rate at 30 FPS, which initially wasn’t working properly. An issue that revolves around Quantum Break’s stability on Nvidia hardware wasn’t mentioned, either.

Remedy Entertainment PR issued the following statement in a press release:
“Microsoft Studios and Remedy Entertainment are aware of additional issues impacting players’ experience with Quantum Break on Windows 10 and are continuing to work to address them.”
You can check out a full list of the patch notes below:
General PC Fixes / Updates:
- Fixed a few Unicode issues that prevented some users from launching the game
- Fixed various keyboard input issues
- Fixed aspect ratio and full screen scaling for non 16:9 resolutions
- Enable Alt+Enter to switch between full screen and windowed mode
- Fixed resolution selection when transitioning from windowed to fullscreen mode
- Fixed frame timing not matching the refresh rate
- Fixed options menu items being clickable even if they’re cropped
- Fixed 1 px gaps sometimes visible in the PC keyboard key callout backgrounds
- DRM fixes
- Unlock descriptions for Will Diary 1 and Will Diary 2 are no longer reversed
- Credits fixes
- Fixed Jack’s subtitles not showing in some cinematics
- Remedy logo fix
- Fix for a rare bug that accidentally wiped progress after completing the game
- Fixed rare instances of cloud saves failing and causing loss of progress
- Fixes for making Xbox Live integration more fault-tolerant.
- Fixed in-game TV screen images which were sometimes grainy
- Fixed circular progress bar alpha in the junction stats screen
- Fixed rendering issues in the menus
- Fixed issue in renderer when initializing participating media
- Fixed video playback not always ending if the video was synced to audio
Act Fixes/Updates:
- Act 2 Part 1: Fixed Nick pathing issues
- Act 2 Part 3: Added collision on time machine corridor to prevent player’s accidentally falling to their death
- Act 5: Fixed last subtitle going by too quickly to read
- Act 5: Fixed missing line in Portuguese audio in an Act 5 cinematic
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Desenvolva Aplicativos Com Java 2
April 30, 2016 0:35
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Destinado principalmente a servir de apoio aos cursos de Tecnologia de Informação este livro faz uma abordagem prática da linguagem Java. Começa pelas operações básicas de programação e analisa detalhadamente os objetos visuais que compõem uma interface gráfica de usuário em Java e o estudo dos desenhos e animações acompanhados de mais de 220 exemplos didáticos. O acesso aos bancos de dados relacionais abordado leva em conta a característica de independência de plataforma da linguagem e de independência da API JDBC em relação ao software gerenciador do banco de dados. O estudo da utilização da impressora pelo programa Java completa o esco
Intel joga toalha no mercado de smartphones e corta linha de chips Atom
April 29, 2016 22:48
A Intel pode estar prestes a sair do mercado de smartphones e tablets, desperdiçando bilhões de dólares que gastou tentando expandir nesses mercados. A companhia está imediatamente cancelando chips Atom, com os codinomes Sofia e Broxton, para aparelhos móveis. A informações foi confirmada por uma porta-voz da companhia.
Esses são os primeiros produtos que foram cortados como parte da reorganização operacional que a Intel anunciou neste mês e vai resultar na demissão de 12 mil pessoas. A notícia dos cortes dos chips foi publicada inicialmente pelo analista Patrick Moorhead na Forbes.
Os recursos dedicados originalmente para os chips Broxton e Sofia serão direcionados para “produtos que entreguem retornos e avanços maiores na nossa estratégia”, afirmou a porta-voz da Intel em um e-mail.
O roadmap de chips móveis da Intel agora tem um buraco gigante após o cancelamento dos chips. Os chips existentes da Intel para smartphones e tablets estão envelhecendo e precisando de upgrades, e não há nenhum substituto à vista. O Sofia já está sendo enviado, e o Broxton tinha previsão de sair neste ano, mas foi adiado.
A Intel também está descontinuando sua linha Atom X5 de chips para tablets (codinome Cherry Trail), que está sendo substituída pelos chips Pentium e Celeron com codenome Apollo Lake, direcionados mais para híbridos do que tablets “puros”. Muitos fabricantes de PCs já estão escolhendo os processadores Skylake Core M, da Intel, em vez do Cherry Trail para híbridos e tablets parecidos com PCs.
A Intel não vê mais os tablets como um mercado separado, com os formatos rapidamente se misturando. A empresa vai continuar a fornecer suporte para os seus clientes atuais com tablets que rodam os chips existentes, aponta a porta-voz da companhia.
Atom: fracasso caro
A empresa queimou bilhões de dólares em seu negócio mobile, mas falhou em tirar a rival ARM da liderança do segmento. O Atom está disponível em apenas alguns smartphones, e o mercado de tablets está em queda. As fabricantes de PCs estão substituindo tablets por aparelhos destacáveis e híbridos.
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Call of Duty: Infinite Warfare might be the name of this year's instalment
April 29, 2016 22:11
From its origins as a modest World War II-based shooter, Call of Duty has gradually reached for the stars. Ghosts was set in the near future, while Advanced Warfare and last year’s Black Ops 3 opted for a more far-reaching future setting. According to reports last month, the annualised shooter will likely be set in space this year.
Now, according to an image posted on Reddit which depicts a prematurely posted promotion on the PS4 dashboard, the name of this year’s Infinity Ward-developed instalment has been revealed. That name is Call of Duty: Infinite Warfare.
It’s a rumour at this stage: the listing was reportedly removed soon after appearing, and for all we know it’s a mock-up – I wasn’t able to recreate it on the office PS4. Still, it seems like a fairly plausible name, and if it isn’t this year’s new instalment, could it possibly be a remaster of Infinity Ward’s Modern Warfare games? That seems less plausible.
According to reports in March, this year’s instalment will take place in a “full on sci-fi” setting in the “very far future”. There’s no lack of shooters based in those environments nowadays but, the Call of Duty series has recently made a habit of inheriting zeitgeist-y elements from other shooters (namely, Titanfall). Whatever the case we’ll likely find out soon: April has traditionally been the month Activision starts talking about a new Call of Duty.
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Head First Android Development
April 29, 2016 20:34What will you learn from this book?
If you have an idea for a killer Android app, this book will help you build your first working application in a jiffy. You’ll learn hands-on how to structure your app, design interfaces, create a database, make your app work on various smartphones and tablets, and much more. It’s like having an experienced Android developer sitting right next to you! All you need is some Java know-how to get started.
Why does this book look so different?
Based on the latest research in cognitive science and learning theory, Head First Android Development uses a visually rich format to engage your mind, rather than a text-heavy approach that puts you to sleep. Why waste your time struggling with new concepts? This multi-sensory learning experience is designed for the way your brain really works.
Elon Musk abre academia digital para treinar robôs
April 29, 2016 18:47
Elon Musk lançou uma “academia digital” para treinar robôs. O sistema open source, batizado de OpenAI Gym, ajudará desenvolvedores a criarem soluções de inteligência artificial. O movimento é surpreendente, ainda mais se pensarmos que o empreendedor que, em 2014, afirmou que AI representava um risco para a raça humana.
“Acho que deveríamos ser mais cuidados sobre inteligência artificial”, comentou, durante um simpósio do MIT. Pelo visto, suas opiniões mudaram nos últimos meses ao ponto de orientar esforços para impulsionar recursos de aprendizado de máquinas que ajudem a criar robôs e dispositivos mais inteligentes.
Greg Brockman e John Schulman, cientistas da OpenAI envolvidos no projeto, publicaram um artigo em um blog da companhia anunciando o lançamento da versão beta da OpenAI Gym, um kit de ferramentas para desenvolvimento de algoritmos de aprendizado. “Construímos a solução, originalmente, para nosso próprio uso. Esperamos, contudo, que seja útil para a comunidade”, afirmaram.
A tecnologia pode ser uma ferramenta usada por programadores para ensinarem sistemas inteligentes a aprenderem e desenvolverem mecanismos de assimilação mais complexos. Ou seja: tornar máquinas espertas ainda mais espertas.
Musk é um dos líderes da OpenAI, uma organização avaliada em US$ 1 bilhão lançada há alguns meses que tem entre suas missões ajudar a encontrar inovações em inteligência artificial para o benefício da humanidade.
A Tesla Motors tem usado algoritmos de aprendizado de máquinas para criar um sistema piloto automático em seus carros. Além disso, a SpaceX, outra empreitada do executivo, explora o conceito na tentativa de viabilizar maneiras de transporte ao espaço.
O foco da OpenAI, de reforçar o aprendizado, é um campo de machine learning que envolve o avanço de temas como tomada de decisão e controle motor. Segundo a companhia, no seu caso, a ideia é aplicar isso para construir sistemas capazes de tomarem decisões sequenciais.
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GameTrailers.com: Nintendo's Year of the RPG
April 29, 2016 18:09
@kenrulei: A better analogy is probably something like WoW where you pick whether to be horde or alliance at the start and the quests and some of the story elements will be different depending on which race and class you choose at the beginning. In the case of WoW, the first ten levels or so can be fairly different, but the further along you get, the more similar the experience, though the horde and alliance always have their differences.
Another analogy might be the good vs. evil choices you can make in some RPGs or games like Infamous where your abilities change depending on which path you choose and more importantly your relationships and world around you.
In either case, the price you pay covers all your options.
However, neither of those are quite right. In the past, you might replay a Fire Emblem game because of characters you lost, relationships you missed, etc. But they are long games, and you probably are suffering Fire Emblem fatigue after a while. The idea of doing that with two or three separate games is just too much when the core gameplay is going to remain the same regardless of which version you play.
Again, I’m just walking away. There’s not a chance I’m buying into this or supporting the consumer abuse experiment.
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