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April 3, 2011 21:00 , by Unknown - | No one following this article yet.

More Free Xbox One and Xbox 360 Games Now Available

April 17, 2016 12:05, by FGR* Blog

The next batch of free Xbox One and Xbox 360 games have arrived on Xbox Live for Gold members. Users with a subscription can now pick up Sunset Overdrive (Xbox One) and Saints Row IV (Xbox 360).

Note that Saints Row IV is playable on Xbox One by way of backwards compatibility, so even if you don’t have an Xbox 360, you still may want to download the game.

You can grab the games right now using these Xbox.com download links:

Sunset Overdrive and Saints Row IV replace Lords of the Fallen and Dead Space, which were free up until April 15. Below is the full Games With Gold lineup for April 2016.

April 2016 Games With Gold Lineup:

Xbox One:

Xbox 360:


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Redes Neurais Artificiais

April 17, 2016 10:53, by FGR* Blog



Compre agora!

R$ 40,00


Essa quarta edição, revista e ampliada, procura oferecer um texto de apoio ao professor e ao aluno. De grande utilidade para quem trabalha com Inteligência Artificial, com controle de dinâmicas distribuídas e não lineares, no processamento e reconhecimento de sinais de voz, etc…. O autor é professor da Escola Politécnica da USP e PhD em engenharia eletrônica pelo MIT.



[full-time] Programa de Estágio SulAmérica 2016.2 at Clave Consultoria

April 17, 2016 9:22, by FGR* Blog

Programa de Estágio SulAmérica 2016.2

• O objetivo do programa é desenvolver jovens talentos através de vivências práticas corporativas e inserção em um ambiente de desenvolvimento e crescimento profissional.

• Valorizamos nossos estagiários e temos programa diferenciado de reconhecimento, o Estagiário Nota 10. Estagiários que excedem as expectativas tem aumento no valor da bolsa de estágio.

• Buscamos estudantes universitários do Rio de Janeiro e de São Paulo com formação prevista entre Dezembro/2017 e Dezembro/2018.

Etapas do Processo:

• Dinâmica de Grupo
• Painel / Entrevista Individual

Localidade: Rio de Janeiro e São Paulo

  • Previsão de Início: Junho/2016

O que oferecemos: Bolsa auxílio compatível com o mercado, seguro de acidentes pessoais, vale-transporte e vale-refeição.
Inscreva-se Já! Acesse: www.vagas.com.br/estagiosulamerica

Inscrições abertas até 10/04/2016

IMPORTANTE: Para que sua inscrição seja efetuada com sucesso é necessário que você preencha a ficha com Informações Complementares e o Teste de Raciocínio Lógico (Testes já realizados são válidos por até 6 meses, não sendo permitido refaze-lo). Na sequência, clique na opção “confirma candidatura” que estará disponível no rodapé da página.


Fonte

We need to stop talking about how difficult Dark Souls is

April 17, 2016 8:04, by FGR* Blog

I wear this shirt to express who I truly am
The infamous t-shirt design. Oof. 

Be warned, light spoilers for the Dark Souls series below.

If there’s anything we need to ‘git gud’ at, it’s treating Dark Souls as something more than a vessel for primping tough guy video game egos worldwide. The Dark Souls community isn’t hung up on the series’ notorious difficulty, even if Bandai Namco’s marketing won’t let them forget how damn hard the games are. Leading up to and following Dark Souls 3’s release, it’s likely you’ve read a comment or tweet glorifying the inclusive ‘git gud’ mentality, but none compare to the
commercial directed by Eli Roth, an animated montage of torturous dark fantasy nonsense that fails to say anything other than ‘this shit is dark, y’awl,’ or the meme pastiche merchandise splattered with quotes and in-jokes that only serve to portray Dark Souls 3 as something of a secret club that you just wouldn’t understand, casual.

I’m not surprised to see so many players discouraged by this perspective. It’s an inclusive, reductive way to categorize the game. Yes, the games are hard, they’re cryptic, and not easy to get into, but the difficulty is just one component of what makes each Dark Souls game so cohesive and intriguing, a buttress for the feeling of embarking on a long journey. And along the way, death turns into an excuse for playful experimentation, and the unpredictable drama of online interactions set the stage for stories that no other medium can. 

Get curious

I’ll never forget my first look out over Dark Souls 3’s Lothric from a perch in the high castle—the Cathedral of the Deep, cloudy Irithyll, the visible rot of the Undead Settlement. I wasn’t certain I’d see much of it. But I wound up snaking my way through it all, and at one juncture, I went down. Like, beneath-the-crust down. And at a point in that detour, I discovered a makeshift ladder and went down further still. What I found didn’t just speak to the true state of the world, but spoke to the nature of it on a fundamental scale, spelling out in piles of charred, petrified demons that even chaos has a lifespan in this world.

Dark Souls 3 Tips 02

Getting there wasn’t easy, and I’m happy for it. Because every enemy has the potential to kill you, an overriding tension piggybacks every step further into the world. With my shield up, I tip-toed through the first time, scrutinizing every nook of the environment. If I didn’t feel the need for caution and studied the environment like I did, it’s likely I would have missed out on the subtle cues that spurred me downward on my descent. I wouldn’t have noticed the sway and fragility of the rope bridge I cut to make a ladder. I wouldn’t have been able to make the connection between the Smouldering Lake and and the Ash Lake from the original Dark Souls. I wouldn’t have had any revelation about the unspoken story of this world and the centuries of history between. Difficulty is leveraged to encourage players to pay close attention, and significantly rewards that attention with story details, treasure, and the sense of a long, arduous distance traveled.

Get dramatic

But a few threats aren’t observable. PvP invasions initially turned me away from Dark Souls. I didn’t like the spontaneity of a skilled player seeking me out in an already threatening, albeit rigid world. In time, I’ve learned that the environments are a large stage on which the actors (players defined by their covenant roles) embark on improvisational journeys of trust, deceit, and surprise.

Reddit user PuppetShowJustice recalls
a particularly tragic tale on the /r/darksouls3 subreddit. To summarize, he’s summoned as a Mound Maker, a purple phantom whose ambiguous role is to help or murder their host. He decides to earn the trust of his host, helping kill enemies all the way until the boss door, which Mound Makers cannot pass through. The host summons a Sun phantom to help them with the boss, who sees the Mound Maker, assumes they’re evil, and attempts to kill them. The host emotes with reckless abandon in a futile effort to get the Sun phantom’s attention, but the message is lost. To save his purple friend, the host leaps off a cliff and dies, sending both the phantoms back to their own worlds.

In my experience, I’ve chased helpless hosts across the Farron Keep swamp only for blue sentinels to show up at the last second and chase me back the same way. I’ve disguised myself as a statue in a bid for surprise. (The host player had it figured out immediately, and in a playful gesture, used the same spell to turn into a statue as well. We danced and skittered around as statues for a good five minutes before I bowed and returned to my world.) I’ve helped first time players finish some of the hardest bosses time and time again, not because I get a few minor covenant rewards, but because I know they might be frustrated. Dark Souls’ covenants don’t give you a rigid online role to inhabit, and like the solo journey, they encourage playing around with the potential within each. The result is a spontaneous, unpredictable cluster of human drama with a lighthearted edge—everyone wants to find their fun.

Get playful

Good thing it’s so easy to find fun in a dark fantasy toy box. When death in Dark Souls strips me of small achievements, like progress through the environment and collected souls, I have nothing left to lose. I’m free from dread and consequence, I know what’s ahead, and I’m ready to throw myself at it. The fulcrum for challenge shifts from evading death to embracing it. Death is an opportunity to find chinks in the armor of a boss, a better strategy for taking on a group of enemies, or to test out new armor set with different resistances. The fulcrum becomes how much I’m willing to experiment and play with the tools provided, and there are plenty: dozens of armor sets and weapons, over 100 rings with accompanying buffs and debuffs, spells, pyromancy, summons, and more.

With enough nihilistic creativity, there’s always a way through.

What felt impossible and overbearing a few minutes ago might remain a challenge, but now I treat it like a playground for experimentation. With enough nihilistic creativity, there’s always a way through.

Dark Souls’ difficulty is not about being a ‘real gamer’ or ‘gitting gud.’ It’s the foundation for a variety of unique experiences that require a bit of strain and experimentation to reach. And while a series of perfectly timed dodge rolls or sword swipes can be immensely satisfying, the bulk of the Dark Souls community’s fascination doesn’t begin and end there. The Dark Souls community cares about manners. Should we expect to begin every invasion duel with a friendly bow? They care about deciphering the lore. Who the hell is Pontiff Sulyvahn and why is he such a mean pope? They care about rolling into every wall and jumping off every ledge until there’s nothing left to know about Dark Souls (god forbid). It’s the fervent desire to know something completely—its physical space, abstract rules, social (dis)courtesies, and deep lore—that should be the brightest signal light for wary players.

Dark Souls Pope


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Super: Uma história sobre hackers e a internet e sobre várias outras coisas também

April 17, 2016 6:52, by FGR* Blog



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SUPER é a história de uns garotos que vivem imersos no mundo digi, porque acham o mundo log complicado demais. E também é a história de gente que adora o mundo log, a natureza, as pessoas ao vivo, e não quer saber de internet. O que SUPER conta é o que acontece quando essas pessoas se encontram e se desencontram. No mundo log, André é um garoto mais ou menos normal, como todos os garotos. No mundo digi, ele é Prince, um dos melhores hackers entre os muitos e muitos hackers que invadem a internet. Prince e sua turma digi invadem sites e servidores para mostrar o seu talento para o mundo, para se divertir, ou simplesmente para passar o tempo.

O que ele não imagina é que muitos desafios estão se preparando para invadir a sua vida: um ciberpolicial que vive atrás de hackers; um ser misterioso que ataca a internet sem nenhum motivo aparente; e uma garota diferente de todas as outras garotas, que surge para provar a André que ele, até agora, ainda não viu nada.Talvez você entenda exatamente o que esses dois mundos representam. Talvez você também ache que o mundo log é um lugar complicado, onde coisas demais acontecem e nos pedem pra decidir coisas difíceis o tempo inteiro. Talvez você também sinta que a internet é ótima, mas que a gente precisa dar um tempo dela pra olhar pra fora. Talvez você queira mesmo abrir esse livro e entrar pro mundo digi/log de SUPER. Talvez você não consiga parar de ler, depois de começar. Talvez você entenda perfeitamente o que esse livro tem para dizer.



Total Outlook Converter 4.1

April 17, 2016 5:23, by FGR* Blog


Want to archive Outlook emails and make them compatible with your electronic document system? Approaching your discovery deadline? Total Outlook Converter will help you to turn your emails into PDF or Doc files with proper page counters, date stamps or image watermarks (i.e. your logo). The app can both fetch emails from your Outlook or process PST files even if you don’t have Outlook installed.


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[full-time] Arquiteto de Software Drupal at CI&T

April 17, 2016 3:22, by FGR* Blog

Como Arquiteto de Software, você será responsável pela garantia da solução técnica. Você será um verdadeiro guia técnico do time, sendo um profissional experiente que ensinará tanto tecnologia quanto metodologia de desenvolvimento. Conhecimento técnico e a capacidade de liderança são as características fundamentais para resultados satisfatórios. Pode esperar por grandes desafios e muita aprendizagem!

Requisitos
Experiência sólida em arquitetura voltada à projetos web
Sólido conhecimento em PHP e/ou Drupal
Inglês avançado/fluente

Ci&T Drupal
A Ci&T é o maior Drupal Shop no mundo (300)
Temos grandes cases com Johnson Johnson, Pfizer, Lush, Motorola
Já estamos há 10 anos trabalhando com Drupal
Desenvolvemos mais de 300 sites totalmente responsivos em Drupal.

Se identificou? Então venha nos conhecer!


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Como acessar a Deep Web pelo Android + Links

April 17, 2016 2:51, by FGR* Blog



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Esse kindle ensina como navegar anônimo pela deep Web, assim poderá acessar conteúdos da rede “.onion”

O que e Deep Web?

A deep web, nome utilizado para todos os sites que não são indexados pelos mecanismos de busca padrão (Google, Bing, Yahoo!), é o outro lado da internet. Mais oculta e maior que a web de superfície, nela existem todos os tipos de conteúdo que nem imaginamos. Drogas, pedofilia, zoofilia, matadores de aluguel, armas, entre diversos outros tipos de informação que muita gente do “submundo” acessa.

Não é possível entrar na deep web com esses navegadores normais, tipo chome, IE, firefox… são preciso programas especificíssimos pra descriptografar os sites e manter sempre o IP oculto, assim impossibilitando de ser rastreado!



Xbox One Backwards Compatibility Predictions For May 2016

April 17, 2016 0:00, by FGR* Blog


ThisGenGaming says “Backwards compatibility on the Xbox One is proving to be hugely popular amongst fans of the system and Microsoft have been dedicated in providing fans with as many new backwards compatible games as possible. For instance, the inclusion of 2 Xbox 360 backwards compatible games for the Xbox One via Games with Gold guarantees two free Xbox 360 games a month, even before the monthly additions. Just last month, we have seen games like Alan Wake and Halo Wars becoming backwards compatible on the Xbox One. As we draw closer to May, here are some games we hope to see become backwards compatible in the month of May.”

(Call of Duty: Black Ops, Red Dead Redemption, Xbox 360, Xbox One)



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Desenvolvendo Seu Primeiro Aplicativo Android

April 16, 2016 22:50, by FGR* Blog



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R$ 34,90


Você não quer ficar de fora do mercado de software que mais cresce, não é mesmo? Que tal então criar um aplicativo completo para smartphones com o sistema operacional Android, disponibilizá-lo ao público e ainda fazer disso uma fonte de renda? É exatamente isso que você aprenderá com este livro! Você vai criar um aplicativo completo para Android usando a linguagem Java e as ferramentas disponibilizadas pelo Google. Além disso, saberá como publicá-lo na Google Play Store, alcançando um mercado de milhões de usuários espalhados por todo o mundo! “De quebra”, vai descobrir como vender seu aplicativo adequadamente e conseguir retorno financeiro pelo seu trabalho, seja disponibilizando recursos adicionais no programa ou exibindo anúncios do Google AdMob. Tudo isso de uma maneira prática, didática e descontraída, acessível a qualquer pessoa com conhecimento básico de programação. O que você vai aprender na prática: – Obter e instalar as ferramentas necessárias, preparando seu computador (com Windows, Linux ou Mac OS X) para criar aplicativos para o Android. – Criar a CalculaTec, uma calculadora móvel completa que funciona exatamente como as tradicionais de mesa. – O essencial da linguagem Java para desenvolver seus aplicativos Android, usando boas práticas de programação como o padrão MVC (Modelo-Visão-Controlador). – Obter retorno financeiro pelo seu trabalho, usando anúncios do Google AdMob ou compra direta no aplicativo, com os recursos de In App Billing. – “Turbinar” seu projeto inicial, incluindo na CalculaTec novas funções de memória! E então? Você está pronto para fazer parte da revolução móvel?