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April 3, 2011 21:00 , by Unknown - | No one following this article yet.

Ashampoo Snap 2017

June 8, 2016 9:00, by FGR* Blog

Ashampoo Snap 2017 can capture, edit and share screen contents: single shots or videos with images being fully editable within the program. Apart from common photo correction tasks, it also offers various tools to add additional information or draw attention to details with arrows and other markers. This makes it easy to visualize complex affairs.

Completed images and videos can be emailed from within the application. This version will help you to combine multiple screenshots to visualize multi-step sequences. It supports monitor resolutions up to 4k. Emailed images can now be resized automatically and the new video capture bar makes it easy to make adjustments or pause and continue video captures.

Key features:

  • Quickly access features through hotkeys or the capture bar;
  • Use fast 1-click features;
  • Save your snapshots to all common image formats;
  • Capture, edit and share in just a few clicks;
  • 4k ready/Made for highest resolutions;
  • Many visual tools.

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Empresa disponibiliza software gratuito para emissão de NF-e

June 8, 2016 8:53, by FGR* Blog


Recentemente, o Governo revelou que pretende descontinuar seu emissor gratuito de Notas Fiscais eletrônicas. O anúncio fez com que muitos empresários, sobretudo os de PMEs, ficassem preocupados com o futuro investimento que teriam de fazer para não ficar ilegais.

Pela programação da Secretaria, a partir de 1º de janeiro de 2017, a ferramenta grátis disponibilizada deixaria de funcionar por completo, não recebendo mais atualizações e fazendo com que as notas emitidas não estivessem mais de acordo com a legislação vigente. O processo deixaria muitas empresas na ilegalidade.

A Varitus traçou planos para ocupar o espaço aberto com o fim da gratuidade do emissor de notas fiscais eletrônicas da Secretaria da Fazenda. A empresa lançou o Notafaz Free, uma ferramenta de emissão ilimitada e com a interface idêntica à oferecida pelo Sefaz.

“A solução tem exatamente as mesmas funcionalidades do emissor antigo, e possui uma interface idêntica”, afirma Adão Lopes, CEO da provedora, garantindo que o sistema contará com a emissão completa das notas dentro das normatizações atualizadas constantemente pelo Governo Federal.

O fato de a interface ser quase igual elimina a dificuldade de se adequar a uma nova plataforma, o que poupa tempo e investimento em treinamento, além de permitir que a empresa siga seus processos sem interrupção. Além disso, a tecnologia é baseada em web, o que elimina a necessidade de adequação de equipamento ou instalação.

A solução também realiza o cálculo do Simples nacional de forma automática, e está alinhada com a lei de transparência. Além disso, a importação de informações sobre os clientes e produtos do emissor é automática.A adesão gratuita ao sistema é válida por todo o mês de junho e pode ser realizada através do site da companhia


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Técnico de Desenvolvimento de Sistemas

June 8, 2016 6:27, by FGR* Blog

Técnico de Desenvolvimento de Sistemas

DAG

– Postado por temonteiro

| 8 jun 2016

Av. Quarto Anel Viário, 2165 – Ancuri, Fortaleza – CE, Brasil

Emprego



LOGO_DAG_DISTRIBUIDOR

Descrição da Vaga

# O programa terá: 

·         Capacitações teóricas e práticas;

·         Desafios relâmpagos;

·         Provas Técnicas.

Oportunidades para: Técnico de Desenvolvimento de Sistemas (3 Vagas)

 

# Requisitos:

– Superior em andamento na área de informática ou afins;

– Conhecimento em banco de dados relacionais;

– Conhecimentos de programação em linguagem ADVPL; Programação SQL ANSI; Programação ASP/JAVA;

– Noções de processos administrativos.

Não perca esta oportunidade!

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Como aplicar

INTERESSADOS ENVIAR CURRÍCULO PARA O E-MAIL: rhdag@guarany.com.br COM O TÍTULO DA VAGA NO ASSUNTO (TÉCNICO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS), COLOCAR PRETENSÃO SALARIAL NO CORPO DO E-MAIL.

Relacionado

Job Categories: Free.
Job Types: Emprego.
Job Salaries: Não informado.
Vaga expira em 5 days


Você deve fazer login ou criar uma conta, a fim de enviar uma vaga


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Watch Dogs 2 Release Date, Trailer Leaked Ahead of Official Reveal

June 8, 2016 6:16, by FGR* Blog


A livestream was planned for Ubisoft’s upcoming open world hacking game Watch Dogs 2 tomorrow, but a trailer and release date have both been leaked via ads on video game streaming site Twitch.

The leaked trailer reveals Watch Dogs 2’s release date as November 15. It also shows off scenes of San Francisco, most notably of the Golden Gate Bridge. You can see hacking, guns, and parkour throughout the trailer, in addition to a drone and horse head masks. The trailer was captured and posted to Twitter by user Fobwashed and can be seen below.

Tomorrow’s livestream was supposed to give us our first look at the Watch Dogs sequel, though it is expected to reveal more details on the gameplay, world, and main protagonist. You can watch the stream tomorrow at 9 AM PT right here.

After the Watch Dogs 2 reveal event will be Ubisoft’s formal E3 2016 briefing, which is scheduled for Monday, June 13.

Even though Ubisoft has been silent about Watch Dogs 2, there have been numerous leaks recently. In May, an Instagram post from performance artist King appeared to show the protagonist of Watch Dogs 2, and recently a YouTube personality received a gift box with several items branded with what looks like the Watch Dogs 2 logo.


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Zope – Kit de Construção de Aplicativos de Web

June 8, 2016 6:07, by FGR* Blog



Compre agora!

R$ 95,00



Akamai registra novos recordes em mega ataques DDoS

June 8, 2016 4:52, by FGR* Blog


Durante o 1º trimestre, a Akamai atenuou mais de 4.500 ataques DDoS, um aumento de 125 por cento em comparação ao 1º trimestre de 2015.Os números estão no recém lançado relatório State of the Internet, referente ao primeiro trimestre de 2016. Mais da metade dos ataques (55%) foram direcionados a empresas de jogos e outros 25% foram dirigidos ao setor de software e tecnologia.

O 1º trimestre de 2016 também registrou um recorde do número de ataques DDoS maiores que 100 Gigabits por segundo (Gbps). O maior desses mega-ataques atenuados pela Akamai atingiu 289 Gbps. Catorze ataques contaram com métodos de reflexão de DNS. No trimestre passado, houve apenas cinco mega-ataques; o recorde anterior tinha sido de 17, registrado no 3º trimestre de 2014.

O relatório trimestral fornece uma visão detalhada do cenário global de ameaças à segurança em nuvem e uma análise e percepções aprofundadas das atividades mal-intencionadas observadas na Akamai Intelligent Platform.

“Continuamos a testemunhar um crescimento significativo do número e frequência de ataques DDo”, disse Stuart Scholly, vice-presidente sênior e gerente geral da Unidade de negócios de segurança da Akamai. “Curiosamente, quase 60% dos ataques DDoS que atenuamos usaram ao menos dois vetores de ataque ao mesmo tempo, tornando a defesa mais difícil. Talvez ainda mais preocupante seja o fato de que essa funcionalidade de ataques de múltiplos vetores não tenha sido usada apenas pelo invasor mais inteligente, mas se tornado um recurso padrão no mercado de DDoS por aluguel e acessível até mesmo ao ator menos habilidoso.”

Como nos últimos trimestres, a grande maioria desses ataques foi baseada em ataques de reflexão usando ferramentas baseadas em stresser/booter. Essas ferramentas rebatem o tráfego para fora dos servidores que rodam serviços vulneráveis como DNS, CHARGEN e NTP. De fato, 70 por cento dos ataques DDoS do 1º trimestre usaram os vetores de fragmentos DNS, CHARGEN, NTP ou UDP baseados em reflexão.

Durante o 4º trimestre de 2015, os ataques DDoS repetidos tornaram-se padrão, com uma média de 24 ataques por cliente visado no 4º trimestre. A tendência continua neste trimestre; os clientes visados foram atacados em uma média de 39 vezes cada. Um cliente foi visado 283 vezes, uma média de três ataques por dia.

Métricas de DDoS

Comparação com o 1º trimestre de 2015

  • #125,36 por cento de aumento do total de ataques DDoS

#142,14 por cento de aumento de ataques à camada de infraestrutura (camadas 3 e 4)
#34,98 por cento de redução da duração média dos ataques: 16,14 versus 24,82 horas
#137,5 por cento de aumento de ataques maiores que 100 Gbps: 19 versus oito

Comparação com o 4º trimestre de 2015

#22,47 por cento de aumento do total de ataques DDoS
#23,17 por cento de aumento de ataques à camada de infraestrutura (camadas 3 e 4)
#7,96 por cento de aumento da duração média dos ataques: 16,14 versus 14,95 horas
#280 por cento de aumento de ataques maiores que 100 Gbps: 19 versus cinco

Ataques a aplicações Web

Os ataques a aplicações Web aumentaram quase 26 por cento em comparação ao 4º trimestre de 2015. Como em trimestres anteriores, o setor de varejo continuou sendo o alvo de ataques mais popular, visado em 43 por cento dos ataques. Mas em uma mudança em relação ao trimestre passado, vimos uma redução de dois por cento dos ataques a aplicações Web via HTTP e um aumento de 236 por cento dos ataques a aplicações Web via HTTPS. Houve também um aumento de 87 por cento dos ataques SQLi em comparação ao trimestre anterior.

Como nos últimos trimestres, os EUA foram tanto a origem mais frequente de tráfego de ataques a aplicações Web (43%) quanto o alvo mais frequente (60%).

Métricas dos ataques a aplicações Web

Comparação com o 4º trimestre de 2015

#25,52 por cento de aumento do total de ataques a aplicações Web
#1,77 por cento de redução de ataques a aplicações Web via HTTP
#235,99 por cento de aumento de ataques a aplicações Web via HTTPS
#87,32 por cento de aumento de ataques SQLi

Bots entram no radar

Pela primeira vez, a Akamai incluiu no relatório uma análise da atividade de bots. Observando a atividade de bots por 24 horas, seus técnicos rastrearam e analisaram mais de dois trilhões de solicitações de bots. Embora identificados e conhecidos, os assim chamados bots bons representaram 40 por cento do tráfego de bots; 50 por cento dos bots foram classificados como mal-intencionados e estavam envolvidos em campanhas de captura e atividades afins.


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Why Torn Banner isn’t making a Chivalry sequel (yet)

June 7, 2016 22:14, by FGR* Blog

In advance of next week’s PC Gaming Show, a few of our participants are sharing their perspectives on PC gaming and game development. Today, Alex Hayter, Senior Brand Manager at Torn Banner Studios, writes about why the developer of Chivalry: Medieval Warfare isn’t rushing to make a sequel. 

Where’s Chiv 2?

After a huge seller like Chivalry: Medieval Warfare, the most obvious path to immediate success would be for our studio to develop a direct sequel, sit back and watch those 3.5+ million players and their Benjamins roll back in. Instead, the next title from Torn Banner is a magic fantasy action game that’s more Arabian Knights meets Game of Thrones than medieval European fantasy. This isn’t a world of chivalrous knights and kings but flame throwing mages and occult assassins. Gone are the castles and catapults, replaced by Middle Eastern-inspired marble palaces and magic seals. 

It’s Mirage: Arcane Warfarea new first person multiplayer slasher that is much less a direct sequel and more like Chivalry’s magically gifted cousin. By developing a unique new IP, rather than Chivalry 2, our studio is aiming for long term creative and commercial success instead of grabbing at low hanging fruit.
 

In our development of Mirage we’ve already begun to look at key aspects of Chivalry’s design from a perspective we never had before. We’ve been able to deconstruct and rebuild our melee-focused combat system from scratch—which in turn will enable us to approach such problems in a Chivalry sequel with fresh eyes and new solutions. Had our studio gone directly into working on Chivalry 2, underlying problems may have simply persisted between game one and its sequel.

A new title allows us to shock and surprise people in a way that is tougher with a sequel. A fast turnaround sequel ties a developer down to certain realities—minor tweaks and a slightly better version of something you’ve played before, without the development time or perspective to truly innovate. We aren’t looking to cash cow Chivalry, because we love it. We don’t want Chivalry 2 to just be the same game on a new engine but a genuinely unique and amazing experience.

With Mirage, we’re attempting to innovate in the multiplayer genre by combining ranged and melee combat into a single system, where players can block projectiles and leap through the air to slam down with melee attacks. We’re trying to bring the mechanics of fighting games to a multiplayer FPS, where heavy attacks that land first will interrupt your opponent and blocking will give you the initiative. We had great success with Chivalry’s melee combat, and we wanted to improve that but also bring something fundamentally new to the table.

At the heart of PC gaming is this spirit of innovation and experimentation—the quest for the new. Console is where we’ve always had the tried and true, but PC? That’s where the mavericks live. That’s why our studio is opting to create a new IP and Chivalry 2 will just have to wait. With Mirage, we also chose to introduce players to a unique new fantasy setting, inspired by a world region that has few creative references in games. We wanted an opulent and peaceful background for our players to smear the glory of battle upon because it’s unexpectedand it’s the opposite of the gritty dark medieval world of Chivalry. Our goal is to make using magic in a game feel dangerous and visceral—we haven’t had that yet. 

After announcing Mirage, many Chivalry fans showed tremendous excitement. But from some, we also heard: “I never asked for this!” and “Where is Chiv 2?” We ask those people to consider that we are trying to do something fresh and creative, and that by this process we can create better games. Today’s PC landscape is rife with strong franchises, but also constantly burgeoning with the hope of exciting new IPs: No Man’s Sky, We Happy Few, Paragon, Routine, Squad, Necropolis, Tacoma… Celebrate these new experiments! Constant, no-holds-barred innovation is what keeps PC gaming at the forefront of the industry.

This approach of doing new things and taking risks—even if it means not giving players what they immediately want—was precisely how Chivalry was born. Like Mirage, Chivalry was a risk at the time! It was a niche idea that no one had really made yet, because the idea of doing a medieval FPS in multiplayer was simply too risky and challenging. The success of such a strange project—much like experiments by other talented studios around the world—has fostered an environment at Torn Banner centered around supporting our team’s creativity at the forefront. Our decision not to make a Chivalry sequel (yet) is centered strongly around keeping our studio healthy and passionate about what we do—which enables us to make the best possible games for players to enjoy. 

The process of making a game isn’t just a conveyor belt from concept to v1.0, it’s a pile of people spending years of their lives making something: late nights, fast food, (virtual) blood, sweat and tears. When we do make Chivalry 2, we want it to be the best possible version of it. By taking on a new project rather than grinding into back-to-back sequels, our team has the opportunity to design from the ground up, hit “refresh” on our minds, and learn how to make the most awesome games we can. As a result—while Mirage is still cooking away—we’re now even more excited about eventually making Chivalry 2 because we’re confident we’ll do so much of a better job.

The indie approach of siding with innovation and creativity over risk management is gradually seeing more support on other platforms, but this mindset is at home on PC. With PC indie, we have the perfect storm: unconstrained, creative studios creating games on a platform that champions innovation. Small indie studios like ours are more willing to take these risks than AAA. Indie developers are lead by the creative will of our studio; the only reason we’re making games is because of passion. While we want to keep our studio financially above water, none of that would be worth it if we weren’t building the games of our dreams.

The PC Gaming Show returns to E3 on Monday June 13, featuring game announcements, updates to existing favourites, and conversation with top developers. You can find out what to expect here, and also book free tickets to attend in person at pcgamingshow.com. The PC Gaming Show will be broadcast live through twitch.tv/pcgamer from 11:30 am PT/2:30 pm ET/6:30 pm GMT, but be sure to tune in beforehand to check out The Steam Speedrun, in which one lucky winner will buy as many games as they can in three minutes. 


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CEOs são os principais alvos dos hackers

June 7, 2016 20:50, by FGR* Blog


Não é novidade que gostamos de clicar em links. Claro que alguns são mais “resistentes” a essa vontade, mas alguns são piores. Porém, sempre esperamos que os profissionais dos mais altos níveis da empresa, em especial altos executivos e o C-level, sejam mais resistentes à tentação de clicar em links, mas não é o que acontece e temos tido provas cada vez maiores de que os cibercriminosos são ótimos em mirar nos alvos de mais alto valor – prática conhecida como “whale phishing”.

Ultimamente, os hackers passaram a usar as redes sociais para pesquisar hábitos dos executivos, como seus hobbies, para forjar e-mails de parceiros – também descobertos nas mídias sociais – infectados com malwares.

Esse tipo de ataque está se tornando cada vez mais comum porque CEOs e altos executivos têm em seus notebooks informações incrivelmente valiosas – muito mais que as “tradicionais” informações pessoais identificáveis envolvidas na maioria das violações de dados, mas propriedade intelectual e outros dados sensíveis, como acordos em progresso, clientes chave e e-mails comprometedores. Esse é o tipo de informação que hackers vendem para concorrentes ou pedem um resgate em troca.

Quanto mais baseado em pesquisa for um ataque de phishing, maior será sua efetividade. Quanto mais o cibercriminoso sabe sobre sua vítima, maiores são as chances de ganhar sua confiança. Afinal, em qual e-mail você prefere clicar: um e-mail da Receita Federal cobrando uma dívida da qual você não sabe ou um e-mail do seu banco – e da sua agência – dizendo que seu cadastro está desatualizado e que você deve confirmar suas informações por meio do link dado no corpo do texto?

Cuidado com as redes sociais

Uma pesquisa da empresa de segurança americana Digitalis mostra que os executivos em geral não são muito bons em ajustar suas configurações de privacidade no Facebook e em outras redes sociais. O estudo mostrou que menos da metade dos entrevistados restringem quem pode ver seu perfil. E apenas 36% têm configurações atualizadas nas mídias sociais.

Isso não significa que os executivos não possam estar nas mídias sociais, muito pelo contrário. Quando os executivos não estão nas redes sociais, os hackers fazem esse trabalho, criando um perfil falso e mantendo-o sob seu controle para usá-lo em ações de phishing sofisticadas.

O melhor que os executivos têm a fazer é cuidar de sua própria identidade nas redes sociais, zelando pelo que é divulgado em seus perfis. Assim como nada na rede corporativa deve ficar aberto para todos, nas mídias sociais, o ideal é que as configurações de privacidade sejam alteradas de “Público” para “Apenas amigos”.

Mesmo com boas configurações de privacidade, um hacker habilidoso ainda pode usar informações disponíveis apenas para amigos para obter bons palpites sobre hábitos, interesses e preferências de seu alvo.

Não existem respostas fáceis quando o assunto é a proteção dos executivos contra os ataques com alvo. O mais importante, no entanto, é monitorar e detectar eventos incomuns na rede para reduzir os riscos. Qualquer alarme envolvendo contas do C-level deve ser levado muito a sério.

*Carlos Rodrigues é gerente regional da Varonis na América Latina.


Fonte

Desenvolvedor Front-End

June 7, 2016 18:24, by FGR* Blog

Desenvolvedor Front-End



iqnus-logo

Descrição da Vaga

Requisitos obrigatórios:

  • Ensino superior completo ou cursando na área de TI;
  • Php;
  • MySQL;
  • Javascript, enfase em jQuery;
  • CSS (LESS);
  • Controle de versão, enfase em git;
  • Conhecimento em ambientes UNIX;

Requisitos adicionais (plus):

  • Familiaridade com Css3;
  • Familiaridade com metodologias ágeis;
  • Experiencia com HTML5;
  • Experiencia em outras tecnologias (PHP, Java ou .NET).

Salário: R$ 2.000,00

Benefícios Adicionais:

  • Plano de saúde – 50% (UNIMED);
  • Vale-refeição;
  • Vale-transporte.

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Como aplicar

Envie seu currículo para o e-mail:

oportunidade@iqnus.com.br

Relacionado

Job Categories: Destaque.
Job Types: Emprego.
Job Salaries: R$ 2.000.
Vaga expira em 15 days


Você deve fazer login ou criar uma conta, a fim de enviar uma vaga


Fonte

What Your Favourite Overwatch Attacker Says About You

June 7, 2016 18:13, by FGR* Blog


Pixelgate writes:

*Satire*

”Blizzards Overwatch is loud, bright and full of character. Each of the 21 heroes have their own traits and sense of expression. But what about the players? What does your choice of hero say about you?”


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