Photoshop Present Makeup Action 5372
5 de Maio de 2016, 1:32
Photoshop ATN | RAR 3,2 KB
www.nitroflare.com/view/9B84D7BB85359CB/Photoshop_Present_Makeup_Action_5372.zip
Source link
New Warcraft Movie Trailer Features Half-Orc Assassin Garona
5 de Maio de 2016, 1:24
The Warcraft movie is a little more than a month away, and production company Legendary Entertainment has posted another character video to its YouTube channel. This time, the spotlight is focused on half-orc assassin Garona, who is played by Paula Patton in the upcoming Warcraft.
The short trailer showcases clips of Garona, mostly stabbing orcs. She stabs them with spears, a knife, and a sword. In one of the scenes, she even jumps on a horse–thankfully, she doesn’t stab it. Lothar asks her how she survives since she doesn’t look “that different” from an orc. She replies by saying, “Broken bones heal stronger. Mine are very strong.” You can check out all of the stabbing in the video below.
This is third character trailer for Warcraft. The first was centered around orc leader Durotan, while the second showed off the human warrior Anduin Lothar. With Garona starring in the third, it wouldn’t be too surprising if we received a fourth that featured the evil orc Orgrim. Other characters appearing in the Warcraft movie include Horde warchief Blackhand, orc warlock Gul’Dan, and King Llane Wrynn.
Warcraft hits theatres on June 10 and stars Patton, Travis Fimmel (Lothar), Toby Kebbell (Durotan), Robert Kazinsky (Orgrim), and Dominic Cooper (King Llane). It’s directed by Duncan Jones, who is the son of late musician David Bowie and has helmed movies such as Moon and Source Code.
Jones recently discussed a “fundamental” problem with Spider-Man director Sam Raimi’s version of a Warcraft movie and how his will deviate from the game’s lore–but he says that shouldn’t worry you.
In other Warcraft movie news, candy company Just Born has mixed together Mike and Ike’s fruity flavor with Hot Tamales’ cinnamon as part of a marketing campaign for Warcraft.
Source link
Struts Em Acao – Como Construir Aplicativos Da Web Com O Principal Fra
5 de Maio de 2016, 1:19
Compre agora!
R$ 74,40
O Struts resolve a maioria dos problemas comuns de desenvolvimento na web. Baseando sua aplicação na framework Struts, você pode reutilizar soluções aprovadas e se concentrar no que é exclusivo a seu próprio caso. O Struts é um produto de fonte aberta distribuído pela Apache Software Foudation. Struts em ação é uma introdução completa ao framework struts. Abrange a construção inicial, a validação dos dados, o acesso ao banco de dados, o assembly de páginas dinâmicas, a localização, a configuração do produto e outras áreas importantes. Mostra como usar as tags JSP e outros templates velocity. Explica com cuidado a arquitetura e o fluxo de controle Struts, assim como atender as classes do framework. As diferenças entre o Struts 1. 1 e o 1. 0 são indicadas e um estudo do caso mostra a transcrição do 1. 0 para o 1. 1. O livro mostra dezenas de técnicas de projeto, padrões e estratégias aprovados, muitos deles não encontrados em nenhum outro lugar.
Como a Intel minou suas chances no mercado de smartphones
4 de Maio de 2016, 23:38
A decisão da Intel em se recusar a fabricar os chips para o iPhone, da Apple, lá em 2007 agora certamente parece um erro gigante.
O ex-CEO da empresa, Paul Otellini, até admitiu isso em uma entrevista para o site The Atlantic em 2013. A Intel saiu recentemente do mercado de chips de smartphones, enquanto a Apple continua voando no segmento com os iPhones, que são baseados na sua própria série de chips A.
A Intel cancelou na última semana suas novas linhas de chips Atom para smartphones, incluindo o Broxton e as plataformas comerciais Sofia 3GX, Sofia LTE e Sofia LTE2. Essa decisão encerra quase uma década de tentativas da Intel em superar seus rivais, como a Qualcomm, a Samsung (que usa tecnologia da ARM) e a própria Apple.
A Intel ainda possui uma estratégia móvel, mas passou por uma grande mudança de direção. A fabricante espera pela tecnologia 5G, que não será limitada a aparelhos móveis. A tecnologia também será usada em sensores, equipamentos industriais, carros, drones e robôs.
A visão em longo prazo do 5G vai ajudar a Intel a ter um papel no mercado crescente da Internet das Coisas – o Gartner estima que serão 20,8 bilhões de aparelhos conectados em uso em 2020. A Intel está produzindo processadores de rádio, equipamentos de comunicação, aplicações de back-end e FPGAs que vão impulsionar a adoção do 5G.
A empresa vai continuar vendendo os chips existentes Sofia e Atom para tablets, com o codinome Cherry Trail, para as fabricantes. Os chips Cherry Trail serão seguidos por chips Pentium e Celeron de codinome Apollo Lake, que são voltados para híbridos e laptops.
Perdendo o bonde
Os cancelamentos dos chips Atom para smartphones voltam a trazer atenção para um passado ruim em que a Intel atirou no próprio com um timing ruim e decisões executivas ruins, apontam analistas.
Do início ao meio dos anos 2000, sob o comando do então CEO Craig Barrett, a Intel começou a determinar a sua estratégia de rede e mobile de ponta a ponta, que incluía fabricar equipamentos de rede e chips de celulares.
Em uma entrevista de 2005 para o IDG News Service, dos EUA, Barrett insistiu que os chips da empresa eram populares com as fabricantes de celulares. Os processadores StrongARM, da Intel, baseados na ARM, eram uma grande parte dessa estratégia, e a maior concorrência vinha dos processadores OMAP, da Texas Instruments.
Mas Otellini, que substituiu Barrett no comando da Intel, tirou a ênfase da estratégia móvel e de rede para focar no mercado de PCs. As ofertas da empresa na área de computadores ficaram ameaçadas quando com a AMD tornou-se uma concorrente séria com chips inovadores, afirma o analista da Mercury Research, Dean McCarron.
Como novo CEO em 2006, Otellini fez um dos seus maiores anúncios quando a Apple mudou os Macs para os chips x86, da Intel. No final daquele ano, a companhia vendeu sua divisão StrongARM para a Marvell por 600 milhões de dólares.
Dois fatores importantes depois mudaram a visão da Intel sobre o mercado de smartphones: o sucesso do iPhone e como esse segmento diminuiu as vendas de PCs. Então os tablets começaram a prejudicar as vendas dos PCs com a chegada do iPad em 2010, e esses aparelhos também não usavam chips x86.
“Isso criou uma imagem do tipo ‘Ah, existe um mercado que não é o mercado de PCs’”, explica McCarron.
MID
A Intel passou a trabalhar em cima do processador Atom – desenvolvido originalmente para netbooks – para que eles coubessem em aparelhos conectados com a Internet como os MIDs (mobile Internet devices), que eram computadores de telas pequenas com capacidade para navegação web. A Intel desenvolveu alguns protótipos de aparelhos parecidos com phablets baseados em um chip chamado de Menlow, que foi anunciado em 2008, mas os MIDs nunca decolaram.
Na época, a Intel enxergava o MID como uma versão menor de um PC com Internet habilitada. A empresa não conseguiu prever o crescimento do mercado de smartphones por conta dos problemas de conectividade de banda larga e dos limites de dados da época.
Lançado em 2010, o chip seguinte da Intel para smartphones foi chamado de Moorestown, mas o processador consumia muita energia. O primeiro smartphone baseado na Intel foi o Xolo X900, da Lava, lançado em abril de 2012 na China, seguindo por dispositivos da Orange e da Lenovo. Esses gadgets tinham um novo processador Atom de codinome Medfield.
Enquanto a Intel lutava para criar um processador móvel competitivo, seu fracasso no mercado de software mobile também prejudicou a companhia. Em 2007, a empresa começou a trabalhar no Moblin, baseado em Linux, que foi unido ao Maemo, da Nokia, em um novo sistema chamado Meego em 2010. O sistema foi então combinado com o LiMo no que é agora o Tizen. No final das contas, a Intel migrou para o Android, mas já era tarde demais.
Fonte
[Integral] PROGRAMADOR ANDROID at ROSANE
4 de Maio de 2016, 21:33
Este emprego foi postado há 40 dias…
Quer participar de projetos que irão impactar a vida de muitas pessoas?
Procuramos DEV com experiência em aplicações Android(Java) com os seguintes conhecimentos:
– Desenvolvimento de telas (Componentes Nativos, Views, Criação de componentes customizados)
– Animações, InApp Billing, Push Notifications
– Domínio do funcionamento de Activities, Services, Broadcast Receivers
– Desenvolvimento de funcionalidades assíncronas (AsyncTasks)
– Integração com API’s REST
– Diferencial: Google Play (Publicação de Apps Acompanhamento de resultados) e noções em Objective-C
INTERESSOU?
Mande seu CV com o assunto “MOBILE DEV” para: RPRADO@PORTALINTRA.COM.BR
Fonte
A nova fase ex-KaBuM do pro-player 'Ziriguidun'
4 de Maio de 2016, 21:23
Está oficialmente confirmada a despedida de ‘Ziriguidun’ do KaBuM! e-Sports, time de esportes eletrônicos de uma das lojas virtuais mais populares na internet. Aos 21 anos, Pedro Mel Vilarinho (nome real) colecionou grandes momentos na função de suporte da equipe para o jogo League of Legends (LoL), atuando em três temporadas. No time desde 2014, ele sai agora para dar início a uma nova fase no cenário competitivo: o jogador passa a fazer parte, já a partir do próximo Split do Campeonato Brasileiro, da organização paiN Gaming.
“Oferecer novas possibilidades a um atleta tão jovem, mas que atuou por tanto tempo em nossa organização é uma forma de apoio tanto para sua carreira, com o conhecimento de novas estruturas e troca de experiências, quanto para a renovação de nossa equipe, que contará com novos e experientes talentos em sua formação”, esclareceu Guilherme Fonte, diretor do KaBuM! e-Sports.
Diante desses e de outros momentos, marcados por conquistas e desafios, o KaBuM! e-Sports sempre reforçará a colaboração do jogador em seu projeto e presta todo o auxílio necessário para a nova oportunidade. Ainda sobre a decisão tomada, a organização acredita que, para possibilitar a evolução do cenário competitivo brasileiro, é necessário investir na ampliação do acesso a novos talentos e buscar novidades na formação de estratégias do time como um todo.
Momentos importantes na carreira de Ziriguidun
Ainda em 2014, durante o período em que permaneceu suspenso pela Riot Games, desenvolvedora do jogo, Ziriguidun fez parte da comissão técnica do KaBuM! e-Sports, auxiliando a equipe na conquista do Campeonato Brasileiro de LOL (CBLOL), seguida de vitória no International WildCard (IWX), nos Estados Unidos. O bom desempenho também repercutiu em um feito inédito para o Brasil, com a participação do time no Mundial, sediado na Ásia.
No ano seguinte, com o fim de seu banimento, Ziriguidun retornou como jogador ao CBLOL no 2º Split, na posição de suporte, e foi um dos responsáveis pela retomada da line-up inicial da organização, com a volta de Gustavo ‘Minerva’ Alves. Após enfrentar a Série de Promoção, a equipe permaneceu unida, evoluiu e alcançou a vice-liderança no Pós-CBLOL 2015.
Em breve, o KaBuM! e-Sports anunciará aos torcedores a line-up oficial.
VEJA TAMBÉM:
>>> Fazendo reza braba pra um personagem de LoL
Source link
Android
4 de Maio de 2016, 21:18Digital Sheet Music of Android
Composed by: Green Day
Performed by: Green Day
Doze ótimas ferramentas grátis para administradores de rede
4 de Maio de 2016, 19:37
Visibilidade é a chave para a administração de estruturas de rede. Ter ferramentas que garantam isso, porém pode sair caro demais. Para ajudá-lo, conversamos com veteranos no assunto, que listaram uma dúzia de ferramentas “matadoras” e gratuitas para tal tarefa.
“Existem sistemas comerciais que fazem a maioria dessas funções”, enfatizou Mike Pennacchi, líder do time de analistas da Network Protocol Specialists. “Mas, se você tiver zero de orçamento, é possível ter essas soluções sem gastar nada!”, adicionou.
Enquanto a maioria dos sistemas mencionados na lista pode ser baixados gratuitamente, alguns requerem componentes de hardware periféricos (obviamente, pagos) que tornam a solução mais efetiva.
Vale ressaltar que existem diversas outras soluções para ajudá-lo na tarefa, mas apresentamos a seguir algumas bastante úteis. Confira!
iperf – Solução multiplataforma que mede throughput e outras variáveis capaz de suportar pacotes UDP e TCP para determinar a qualidade da conexão entre dispositivos de uma rede. O suporte a UDP torna a tecnologia valiosa para testar a adequação de um link para recursos de VoIP, por exemplo. Permite exibir dados coletados e demonstrar como as condições de rede variaram ao longo do tempo.
Wireshark – Esse software captura e analisa pacotes para encontrar frames problemáticos e pacotes fora de ordem. Usuários podem escrever regras para capturar somente alguns tipos de protocolos, como wireless, TCP ou http para resolução de problemas, por exemplo.
TCPTraceroute – A ferramenta traça rotas através das redes. É bom para encontrar bloqueios de tráfego, como firewalls configurados para barrar portas que precisam estar ativas.
fprobe – Orientado a interfaces especificadas e coleta de dados sobre tráfego. A solução serve para detectar tipos de trafego que não deveriam estar rodando em determinada rede e talvez estejam comprometendo seu desempenho.
nfdump – Os fluxos de informações coletados pelo fprobe podem ser exportados para o nfdump, que armazena esses registros em um arquivo de sistema que pode ser lido e usado para mostrar os dados com base em protocolos e ranking dos principais usuários. Pode ser utilizado para resolver questões de congestionamentos em picos de tráfego, por exemplo.
Nmap – Ferramenta de descoberta ponderosa para rede, dispositivos e serviços que varre estruturas e roda auditorias de segurança. Pode scannear mais de 1 mil portas que podem estar abertas e determinar, por exemplo, pontos para elevar a proteção.
Cacti – Coleta e exibe valores SNMP ao longo de um período de tempo, dando um panorama da utilização de dispositivos. A tecnologia é bastante útil, por exemplo, para capturar dados de temperatura em um ambiente.
Smokeping – O sistema mede latência e perdas registradas ao longo do tempo e podem revelar mudanças para melhorias ou planejamento de redes. A tecnologia faz isso disparando pacotes de alertas em intervalos regulares, gravando as respostas dadas. Os picos que aparecem nos gráficos indicam possíveis problemas e podem ajudar em uma investigação de suas causas.
OpenNMS – A solução, que monitora dispositivos e serviços, emite alertas de indisponibilidade. A ferramenta tem boa capacidade de escala em redes de grandes proporções e ajuda a gerar relatórios que balizam a tomada de decisão.
AirCrack – Pode ser usada para hacking, mas o AirCrack também tem seu valor para revelar que está usando a rede sem fio, por exemplo. Também é uma solução boa para descobrir quais estruturas de conexão estão mais próximas a um ponto e quem as está utilizando.
ARPSpoof – Hackers usam a ferramenta para enviar requisições para parear MAC e endereços IP em dispositivos conectados. A tecnologia também ajuda a criar uma abordagem de monitoramento man-in-the-middle para dispositivos ativos.
Snort – Ferramenta bastante conhecida de detecção de intrusão pode ser usado para monitoramento ativo em redes, mas também podem ser usados para aplicar regras sobre arquivos capturados. Tem a possibilidade de atuar em paralelo com sistemas como ElasticSearch e LogStash.
cURL – A solução basicamente move dados de e para servidores e provê métricas úteis de tempo de resposta em sites web.
Elasticsearch – Esse servidor de busca se conecta com Logstash e Kibana (ELK) para coletar logs de dados e criar painéis de controle.
Fonte
[Integral] Programador Android at all easy
4 de Maio de 2016, 17:30
Este emprego foi postado há 40 dias…
Programador Android
em
all easy
em São Paulo
Desv. Android
A All Easy Consultoria busca Desv. Android
Requisitos: IDE Eclipse e Android Studio
Android API
Componentes UI Layout/List/Fragment/Provider
Construção de componentes visuais custodiados
Montagem de telas via código
Conhecimento das melhores praticas recomendadas pelo Google para tela, navegação, acesso a
dados e desempenho
Utilização das APIs: GPS, Camera, Contato, Sockets, Stream, XML Parser
Dominio do SQLite e banco de dados em geral (SQL)
Forte conhecimentos em Orientação a Objetos, Design Patterns e arquiteturas de aplicações.
Superior Completo
Região da Paulista
Contratação PJ(LUCRO PRESUMIDO podendo se tornar CLT a partir dos tres meses PJ .
Enviar CV com pretensao PJ , CLT e disponibilidade inicio para viviane.silva@alleasy.com.br
Puclicado em 10-07-2015
Visto: 437 vezes
Fonte
INTZ e NVIDIA renovam contrato por mais um ano, aumentando o valor da parceria em 50%
4 de Maio de 2016, 17:22
O cenário de eSports mundial está cada vez mais aquecido, com grandes parcerias e patrocínios, como no próprio futebol já acontece há anos. Um grande exemplo disso é a parceria da NVIDIA com o INTZ, que anunciaram a continuação da parceria de patrocínio por mais um ano. O novo acordo, assinado pelas partes nesta semana, prevê um bootcamp (período de treinamento intensivo) por trimestre até o fim de 2016, no Head Quarter da multinacional de tecnologia computacional, localizada em Santa Clara, Califórnia (EUA).
Tricampeão do Brasil Mega Arena no último domingo (1), e recém-campeão do 1º Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), repetindo o feito do ano passado, o INTZ teve melhora destacada e comprovada após realizar um bootcamp em Berlim, na Alemanha. Em 2015, o clube já havia realizado treinamentos na sede da NVIDIA, em solo norte-americano, contribuindo para o crescimento técnico e profissional dos jogadores.
Lucas Almeida, diretor do INTZ falou da renovação da parceria com a NVIDIA.
“Os treinos intensivos realizados na espetacular estrutura da NVIDIA nos Estados Unidos são essenciais para a evolução internacional das equipes do nosso clube, principalmente para a modalidade de League of Legends. A renovação da parceria com a NVIDIA nos preparará ainda mais para os torneios internacionais”.
“O Brasil fica em um continente afastado, o que impossibilita treinamentos de qualidade com as principais equipes dos Estados Unidos e Europa. A distância nos limita a treinar apenas com equipes da América do Sul. Os bootcamps, portanto, dão a possibilidade de evoluirmos nosso jogo, treinando com times melhores e, principalmente, aprendendo com eles para chegarmos a um alto nível internacional. Esperamos colocar o Brasil no topo dos e-Sports”.
Para ficar mais um ano, a NVIDIA estendeu o acordo com o INTZ com um aumento de 50% em relação aos valores estabelecidos na parceria firmada no início da última temporada. Outra novidade é o plano de bootcamps internacionais para equipes de outras modalidades, além da equipe de League of Legends.
Leo De Biase, gerente de marketing e relações públicas da NVIDIA na América Latina, também falou da nova parceria.
“Após um ano muito positivo de união entre NVIDIA e INTZ, estamos muito felizes em anunciar a renovação do contrato. Muito mais do que um simples patrocínio, o compromisso da NVIDIA com os e-Sports faz com que nós busquemos sempre oferecer estrutura que colabore com a evolução do clube rumo a novos títulos. Temos certeza de que a temporada 2016 de bootcamps do INTZ, com o apoio da NVIDIA, será muito importante para o fortalecimento e preparação da equipe visando os desafios ao longo desse ano”.
Nos moldes de negócios dos esportes tradicionais, a NVIDIA seguirá com a exposição da marca na parte frontal e na barra traseira da camisa do INTZ. Os Intrépidos ressaltam que o apoio de patrocinadores, bem como o licenciamento de produtos, comprovam a profissionalização dos e-Sports e ajudam no atendimento aos milhões de fãs espalhados pelo mundo. Lucas Almeida adicionou o seguinte:
“O INTZ funciona como um clube de esportes tradicionais. A renovação de um grande patrocinador para o nosso segmento, como a NVIDIA, nos dá subsídios pra investir ainda mais em nosso clube, jogadores e no cenário nacional dos e-Sports. Além de patrocínios, nosso faturamento vem de licenciamento de produtos, direito de imagem em torneios, compra e venda de jogadores, entre outras atividades. E, claro, nossa garra para vencer vem da torcida de centenas de milhares de intrépidos espalhados pelo Brasil”.
Source link