Mesmo com pequena fatia de usuários, plataforma Linux alcança a marca dos 1700 jogos no Steam
December 9, 2015 19:38Apesar dos resultados da pesquisa do Steam do mês de novembro revelarem que o uso da plataforma Linux ainda é inferior a 1% no serviço da Valve, o sistema do pinguim continua recebendo jogos e, segundo informações da própria empresa, agora o Linux já conseguiu alcançar a marca dos 1.700 games.
A Valve colocou muita fé no Linux e está tentando realmente dar um empurrão na plataforma para mudar o cenário dos jogos. Com tudo, não será uma tarefa fácil e o resultado não será de imediato, mas a comunidade está crescendo.
Hoje em dia, criar ports de jogos para Linux ou desenvolve-los também desde o início para a plataforma não é mais nem uma tarefa tão complicada para os estúdios, como acontecia anteriormente. Muitas engines de jogos poderosas já possui suporte para Linux como, por exemplo, Unity 3D, Unreal Engine 4, Source 2 (Valve) e CryEngine. E esta é uma das principais razões pelas quais vemos mais de 100 jogos sendo lançados no Steam para Linux no espaço de apenas um mês. Daqui há algum tempo, não será mais desculpa não ter como desenvolver títulos para o sistema do pinguim.
Não há nenhuma indicação de que a maioria dessas desenvolvedoras de jogos irão parar de trazer títulos para a plataforma Linux, por isso, provavelmente veremos em apenas alguns meses o Steam para Linux ultrapassar a marca de 2 mil títulos.
Com informações de Softpedia, Steam e LinuxBuzz.
Lançado o Linux Kernel 4.4 RC4, as coisas ainda continuam calmas
December 9, 2015 19:29Linus Torvalds anunciou na noite deste domingo (06) a quarta versão RC (Release Candidate) do Linux Kernel 4.4, que é composto de aproximadamente 70% de atualizações para os drivers, especialmente para coisas como GPU, SCSI, som e rede, 15% de atualizações de rede (mas que não envolvem drivers) e os 15% restantes são divididos entre melhorias e atualizações de arquitetura.
“Outra semana, outro rc. Tivemos mais alguns commits que na semana passada (principalmente devido às correções de rede), mas no geral tem sido bastante calmo. Tudo parece bastante normal: cerca de 70% de drivers – drivers de rede, gpu, som e scsi dominam. Em cima disso, temos 15% de núcleo de rede e o resto é dividido entre atualizações de arquitetura e outras coisas variadas (incluindo vfs e correções para o núcleo do kernel)”, diz Linus Torvalds.
Para mais detalhes sobre todas as novidades implementadas no Linux Kernel 4.4 RC4, confira o anúncio oficial através deste link.
Com informações de Softpedia, LKML e LinuxBuzz.
Lançado o GTK+ 3.19.4 com correções para Wayland e mais melhorias para CSS
December 9, 2015 19:27Já está disponível o GTK+ 3.19.4 como o quarto e último snapshot de desenvolvimento para o próximo toolkit multi-plataforma para criação de interfaces gráficas GTK+ 3.20. De acordo com o changelog interno, esta nova versão do GTK+ chega para corrigir mais de 20 problemas relatados por usuários ou descobertos pelos próprios desenvolvedores desde a versão de desenvolvimento anterior.
Entre as mudanças mais interessantes implementadas no GTK+ 3.19.4, podemos citar uma correção para um vazamento de memória, melhorias para DND, área de transferência, bem como dimensionamento de janela e correções no posicionamento para o servidor de exibição de próxima geração Wayland, que agora tem uma nova dependência de compilação, o pacote Wayland-protocols.
Agora, é possível instruir o widget GtkPopove para permanecer dentro da janela de nível superior em plataformas que não suportam esta funcionalidade, como o próprio Wayland. O GTK+ 3.19.4 também vem com mais mudanças para o CSS, tais como a adição das propriedades -gtk-icontheme e -gtk-icon-palette, sendo este último utilizado para recolorir ícones simbólicos. Além disso, a propriedade -gtk-image-effect foi renomeada para -gtk-icon-effec.
Para conferir mais detalhes sobre todas as novidades implementadas no GTK+ 3.19.4, juntamente com uma lista de todos os bugs corrigidos nesta nova versão, confira o changelog oficial através deste link.
Com informações de Softpedia, GNOME e LinuxBuzz.
Lançado oficialmente o Linux Mint 17.3 ”Rosa” nas edições Cinnamon e MATE
December 9, 2015 19:25Após o projeto passar por alguns problemas críticos de hardware com seus servidores, provavelmente, o principal motivo para que o site e o foram ficassem fora do ar por dois dias, os desenvolvedores finalmente conseguiram resolver a situação e lançaram oficialmente o Linux Mint 17.3 “Rosa” nas edições Cinnamon e MATE na noite da última sexta-feira (04).
O novo Linux Mint 17.3 “Rosa” permanece baseado no sistema operacional da Canonical Ubuntu 14.04 LTS (Trusty Tahr), como também tem sido a versão anterior, o Linux Mint 17.2 “Rafaela”, e ambas as edições trazem o Linux Kernel 3.19 e possuem suporte a atualizações de segurança até 2019.
Ambas as edições do Linux Mint 17.3 “Rosa” possuem as mesmas melhorias em alguns dos componentes no núcleo do sistema operacional e em aplicativos internos como, por exemplo, o Software Sources, que agora é mais confiável, ágil e rápido, o Update Manager, que pode executar mais verificações, Driver Manager (gerenciador de drivers), que agora é mais robusto, e o Login Screen.
O Linux Mint 17.3 “Rosa” Cinnamon Edition vem com a mais recente versão do ambiente gráfico Cinnamon 2.8, que inclui um grande número de novas funcionalidades, tais como atualizações para os applets sound, power, system tray, workspace switcher e para o gerenciamento de janelas, como também melhorias para algumas configurações, para o gerenciador de arquivos Nemo e na interface gráfica em geral.
Por outro lado, o Linux Mint 17.3 “Rosa” MATE Edition é construído em torno do ambiente gráfico MATE 1.12, que apresenta um menu de aplicativo renovado, o suporte para os gerenciadores de janela Compton, Compiz e Openbox, bem como várias outras melhorias sob o capô.
Ansioso para experimentar o Linux Mint 17.3 “Rosa” e conferir todas as novidades e melhorias implementadas nesta nova versão do sistema operacional? Pós bem, para fazer download de qualquer uma das duas edições do SO, visite o site oficial do desenvolvedor, através deste link. Lá você vai encontrar o anuncio oficial, caso queira conferir mais detalhes, além dos links para baixar a distribuição.
Com informações de Softpedia, Linux Mint e LinuxBuzz.
Microsoft anuncia que abrirá código do motor do navegador Edge
December 7, 2015 20:52A Microsoft decidiu seguir contribuindo para a comunidade open source e irá disponibilizar parte do código de seu navegador Edge para a comunidade. O objetivo é melhorar o desenvolvimento da tecnologia, que será disponibilizada ao público através da página da empresa no GitHub a partir de janeiro de 2016.
Entre as tecnologias fundamentais do navegador da Microsoft que serão abertas ao público estão os componentes do núcleo, como o ChakraCore, a chave do motor de JavaScript do Edge que estreou no segundo semestre do ano em conjunto com o Windows 10.
O Chakra começou a ser desenvolvido em 2008 e também está presente como tecnologia importante nos aplicativos universais do Windows e alguns serviços como Outlook.com, Azure e a assistente pessoal Cortana. Segundo Redmond, todo os componentes chave do ChakraCore estarão disponíveis no GitHub.
Os desenvolvedores do motor defendem a utilização dele na web moderna, visto trazer benefícios como escalabilidade, confiabilidade e rendimento. O código seria capaz também de se adaptar a novos cenários, como a utilização na nuvem e na Internet das Coisas, entre outras possibilidades.
A Microsoft vem buscando se aproximar da comunidade open source e ser mais transparente no que está fazendo. A expectativa da empresa é que, com a abertura do motor JavaScript do Edge, ela possa fomentar uma colaboração mais profunda da comunidade e obter melhores produtos como resultado. Neste ano, a Microsoft também anunciou que o motor de execução .NET Core e o CoreCLR também se tornariam open source.
Com informações de ArsTechnica e Canaltech.