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Espírito Livre

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April 3, 2011 21:00 , by Unknown - | No one following this article yet.

Vem aí a era das TVs de tela curva – OLED

January 8, 2013 22:00, by Unknown - 0no comments yet
lg_curva
Maiores, mais inteligentes e com melhor qualidade de imagem. TVs são a vedete da edição 2013 da megafeira de tecnologia CES, em Las Vegas. Alguns destaques:
Adeus, controle remoto. No que depender da CES 2013, comandar a TV por voz é tendência que veio para ficar.A Samsung apresentou um serviço chamado S-Recommendation, em que suas TVs inteligentes são capazes de recomendar programas e filmes com base no gosto do telespectador.* A Samsung também anunciou uma parceria com uma empresa chamada Delivery Agent para levar o chamado t-commerce (comércio pela TV) para seus aparelhos inteligentes. A ideia é poder usar o controle remoto para comprar produtos vistos na TV, como roupas e acessórios usados por personagens de seriados.

* E que tal, então, uma TV de tela curva? Tanto Samsung quanto LG estão demostrando na CES 2013 aparelhos OLED – a tecnologia da vez – com tela curva, como na imagem abaixo. A novidade ajuda a criar um efeito panorama e dá mais sensação de profundidade. Será que vinga?

Fonte e Créditos: aqui


Projeto VRlivre de Software Livre na Educação – Introdução

January 7, 2013 22:00, by Unknown - 0no comments yet

proinfo

Trabalhando no Programa de Informatização das Escolas Públicas - PROINFO desde de 1998, vi muitos altos e baixos deste programa que sobrevive após diversas trocas de governo. Os Núcleos de Tecnologia Educacional – NTEs, são espaços com profissionais que desenvolvem formação continuada para professores e funcionários das escolas públicas, além de alguns projetos com alunos e comunidade em geral. Eles foram criados em parceria entre os Governos Federal, Estadual e Municipal.
 
No início, com a opção pelo Windows e pacote Office, professores e alunos tiveram oportunidade de aprender usar computadores e a internet nos NTEs e nos laboratórios de algumas escolas públicas do país. Um dos desafios era usar os programas dentro de uma proposta pedagógica. 
 
Desde que o Governo Federal optou pelo uso de Software Livre vimos uma nova possibilidade na área educacional. Como toda proposta semeada, precisa ser cuidada para poder florescer e frutificar… 
 
Vimos surgir o Linux Educacional, que é uma Customização GNU/Linux voltada aos interesses educacionais e se encontra na versão 4.0. Hoje instalado em quase todas as escolas públicas que receberam os laboratórios do PROINFO. Para conhecer mais http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br

O que muda com esta opção?

Hoje temos a possibilidade das escolas públicas brasileiras terem acesso a toda produção de Softwares Livres criados no mundo, com possibilidades de formar novos autores e não apenas consumidores de software, tendo em vista que os recursos (Softwares) disponíveis nas escolas, podem ser levados pra casa, estudados, modificados e redistribuídos…. Além de gerar o conhecimento e o desenvolvimento local. 
 
Esta mudança de mentalidades requer uma reflexão por parte dos NTEs sobre o Software Livre e ações que favoreçam sua compreensão e utilização. Várias iniciativas inovadoras tem se espalhado pelo país, e infelizmente não divulgadas nos meios de comunicação de massa. É uma “Revolução Silenciosa” que está em curso. 

“A mente que se abre pra uma nova ideia, jamais volta a seu tamanho original” 
Albert Einstein 
 
Partindo deste princípio e tendo em vista que nem todas as escolas possuem internet banda larga para fazer downloads de aplicativos e depois a configuração dos mesmos, começamos em Volta Redonda/RJ, a construção de uma “Customização GNU/Linux” voltada à educação, que permitisse possibilidades para o trabalho dos nossos implementadores, professores que atuam no laboratórios de informática e seus alunos sem ficarem na dependência exclusiva da conexão com a internet.
 
Optamos pelo uso do Software Livre, pois, além da redução considerável de custos, proporciona o compartilhamento de saberes, estimulando o trabalho colaborativo, democratizando o acesso às tecnologias e favorecendo o processo de inclusão digital, sendo que o Software Livre nos garante quatro princípios de liberdade que defendemos: 
 
Liberdade 0 – A Liberdade para executar o programa, para qualquer propósito. 
 
Liberdade 1 – A Liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade. 
 
Liberdade 2 – A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo. 
 
Liberdade 3 – Liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. 
 
Assim surgiu a “Customização GNU/Linux VRlivre” que vem ao encontro dos princípios de uma Educação Livre.
 
versão 1.0 foi baseada no Kurumin-7.0, lançada em 2007 na I Maratona de Software Livre de Volta Redonda. Naquela época, o Kurumin foi escolhido pela facilidade para o usuário final acostumado com “cliques”, o que contribuiu para implantação do Projeto de Informática Aplicada à Educação em nossa Cidade. De presente ganhamos a logo e mascote criados pelo colaborador desta revista Cadunico
 
A partir da versão 2.0 a customização passou a ser desenvolvida em cima do  UBUNTU e hoje estamos na versão 7.04 e ainda usamos essa base.

O que tem na nossa customização? 

Dentro da visão pedagógica voltada à tornar os alunos autores e vislumbrarem o uso do computador e seus diversos aplicativos, juntamos ferramentas de áudio, vídeo, artes gráficas, animação, escritório, programação, internet, multimídia e rede. Para maiores detalhes sobre os softwares e/ou aplicativos que compõem a Customização, acessem aqui
 
Para os professores em geral selecionamos recursos para atuarem no desenvolvimento das diversas habilidades dos alunos, além de conter materiais de domínio público, objetos de aprendizagem (RIVED), jogos e programas educacionais de diversas disciplinas. 
Vários scripts foram criados para facilitar a vida dos nossos implementadores e usuário final automatizando e realizando tarefas complexas/demoradas com apenas alguns cliques. Como exemplos podemos citar: 
1_tira_espacos_e_padroniza_arquivos – Foi o 1º script criado serve para renomear todos os arquivos dentro de uma pasta, retirando acentos, caracteres especiais e espaços que os usuários acostumados com “janelas” escrevem no nome dos arquivos. Este foi um desafio encontrado na troca de sistema operacional Windows para Gnu/Linux. Definimos uma proposta de formato para salvar os arquivos criados pelos alunos nos nossos laboratórios: titulodotrabalho_nome_turma_data mantendo os arquivos organizados e facilmente identificados dentro das pastas dos alunos. 
1_tira_espaco_e_padroniza_imagens – Foi um script que surgiu para facilitar a publicação de imagens na web, redimensionando e reduzindo seu tamanho para serem utilizadas no nosso portal tornando-as mais leves e de mesmas dimensões. 
para_muan – Script criado para redimensionar no tamanho adequado (720X480) as imagens a serem utilizadas para o programa de animação MUAN. Esta era uma dificuldade dos nossos implementadores quando utilizavam as diversas configurações das câmeras digitais e uso do programa. Assim dentro da pasta com todas as imagens é criado uma outra subpasta contendo uma cópia de todas as imagens redimensionadas com um clique. 
renomear_fotos – Script criado para renomear todas as fotos dentro de uma pasta em que ao escolher um título “maratona_” todas serão renomeadas par “maratona_1”, “maratona_2” e assim sucessivamente. 
Temos mais de 100 scripts que sugiram à partir da implantação do projeto com os implementadores e para o suporte técnico aos laboratórios de informática atendidos pela equipe, com ferramentas de configuração de servidor, clientes, rede, proxy reduzindo o tempo de configuração. 
 
Para conhecer mais sobre os scripts que criamos acesse aqui 
 
Acessem o nosso Blog e o Moodle e conheça um pouco mais do trabalho que realizamos juntamente com os Implementadores de Informática.
Estaremos ao longo de 2013 socializando o trabalho que estamos realizando com Software Livre na Educação desde 2006, através do Programa de Informática Aplicada à Educação de Volta Redonda – VRlivre, onde coordenamos 75 Laboratórios de Informática que atendem crianças do 1ª período até o 9º ano de escolaridade. 
 
Aguardem as novas postagens….
 
A ideia é estabelecer um diálogo com os leitores que compartilham do mesmo sonho, que tropeçam, erram, acertam, mas que não desistem…
 
Surgiram dúvidas, perguntas ou sugestões? 
 
Entre em contato com a revista, com o blog, por e-mail, etc… assim conseguiremos trabalhar e crescer juntos.
 
Estamos a disposição!!!!
 
Giany Abreu – Coordenadora Pedagógica
 
Sergio Graças – Coordenador Técnico


Curso Completo de Java para Iniciantes

January 6, 2013 22:00, by Unknown - 0no comments yet

java
 
 
A ordem indicada para o curso completo é a seguinte:
 
 
Básico
 
Vídeo-aula: A classe Scanner
 
Estruturas de Controle/Controle de Fluxo e Laços
 
 
Orientação a Objetos, parte I: Criando e declarando classes – Construtores
Vídeo-aula: Construtores
 
Métodos
 
Orientação a Objetos, parte II: Os métodos set e get – Composição – Enum
 
 
Programação Gráfica em Java, parte I: Caixas de Diálogo
 
 
Estrutura de Dados, parte I: Array e ArrayList
 
Vídeo-aula: Arrays
Vídeo-aula: Como usar ArrayList
Apostila Caelum resolvida: Capítulo 5 – Um pouco de Arrays
Jogo usando if else, métodos, arrays, arrays multidimensionais e laços.
 
 
Orientação a Objetos, parte III: Herança e Polimorfismo
 
 
 
Jogo: Jogo da Velha em Java (Humano x Humano)
 
Strings e Caracteres: Escrevendo em Java
 
 
Programação Gráfica em Java, pt II: desenhos, fontes e figuras geométricas em 2D
 
Vídeo-aula: GUI e JFrame
 
 
Adivinhe o que número que o computador sorteou, modo gráfico.
 
 
Arquivos (Files): Escrevendo (writing) , lendo (reading) , anexando (appending) e manipulando
 
 
Esse curso é de autoria de http://www.javaprogressivo.net e pode ser acessado diretamente no site do autor, aqui, vale lembrar que todos os direitos e créditos pertencem e devem ser dados ao autor.



Usando internet da Claro no Celular Android A9220

January 4, 2013 22:00, by Unknown - 0no comments yet

a92201

Acredito que essa dica funcione em diversos modelos de celulares com Android e em diversas operadoras, claro que os dados devem ser mudados para os respectivos dados da sua operadora.
 - Vá em Configurações > Redes sem fio e outras (se precisar role a tela);
 - Vá em Redes móveis > Nomes ponto de acesso
 - Toque em “Claro Dados” e deixe como apresentado abaixo:
Nome: Claro Dados
APN: claro.com.br
Proxy: <Não definido>
Porta: <Não definido>
Nome de usuário: claro
Senha: claro
Servidor: <Não definido>
MMSC: <Não definido>
Proxy MMS: <Não definido>
Porta MMS: <Não definido>
MCC: 724
MNC: 05
Tipo de autencticação: PAP
Tipo APN: default
Protocolo APN: IPv4
 - Feito isso aperte o botão “Menu” do seu celular e selecione a opção “Salvar”.
 - Deixe marcado o perfil que você acabou de modificar, ou seja,  “Claro Dados”e volte para a tela anterior.
 - Toque em Serviço 3G > Toque em “Habilitar 3G” > Selecione o “Chip da Claro”.
 - Em “Preferências de rede GSM/UMTS” > Deixe em modo automático.
Depois de tudo certinho e conferido, basta sair das configurações e usar o seu navegador preferido para acessar os sites que desejar, aqui eu uso o “Dolphin” que além de ser bem rápido, navegar por abas, ainda aceita a navegação por gestos pré-definidos.


Driver Open source para Linux oferece aceleração 3D para todas as placas de vídeo GeForce

January 4, 2013 22:00, by Unknown - 0no comments yet

nvidia-linux

O driver de código aberto Nouveau do atual ramo de desenvolvimento do Kernel Linux 3.8 adquiriu recentemente tudo o que é necessário para suportar os recursos de aceleração 3D de qualquer placa de vídeo GeForce. Juntamente com a versão atual do libdrm e do driver Nouveau 3D em Mesa 3D 9.0, o que permite aplicações do sistema GNU/Linux usarem a aceleração 3D, mesmo com os mais recentes cartões de vídeo GeForce.
 
Os drivers Nouveau em versões estáveis ​​do kernel Linux já suporta os recursos de aceleração de todos os chips GeForce, no entanto, com alguns cartões atuais mid-range e high-end, podiam ser utilizados apenas depois de ajustes manuais. Isto devido à aceleração só estar disponível com o firmware do driver proprietário da NVIDIA que faz parte da família NVC0.
 
Pouco antes da véspera de Ano Novo (e, portanto, após a conclusão da fase de desenvolvimento do Linux 3.8), modificações feitas por Linus Torvalds integraram-se com várias outras escritas por Ben Skeggs, da RED HAT, permitem que o driver Nouveau use o firmware para os mencionados processadores gráficos.
 
As últimas modificações devem permitir que o driver Nouveau tenha suporte às funcionalidades de aceleração de qualquer chip GeForce atual. Os drivers de código aberto Linux da AMD e Intel também pode usar os recursos 3D de quase todos chips gráficos. Isto significa que, em última instância, os drivers de código aberto usados ​​em distribuições GNU/Linux populares agora suportam aceleração 3D com quase todos os chips gráficos que estão disponíveis atualmente no mercado de PC.
 
A única corrente de exceção, comercialmente relevantes são os núcleos gráficos na geração da AMD Southern Islands generation que são utilizados nos últimos modelos mid-range e high-end Radeon HD 7750-7970. Drivers de código aberto para esses núcleos estão sendo desenvolvidos em cooperação com os desenvolvedores da AMD.
 
Os desenvolvedores do driver Nouveau não recebem qualquer apoio da NVIDIA e usam técnicas de engenharia reversa para obter a informação que precisam. Apesar de ser um marco recente, o driver proprietário da NVIDIA continuará a ser a melhor escolha para muitas áreas de uso, como o driver Nouveau só oferece suporte rudimentar ou não tem uma cobertura abrangente para todas as características dos chips.
 
O driver de código aberto ainda não pode alternar entre o chip gráfico e várias velocidades de memória como é utilizado por muitos cartões atuais e muitas vezes faz com que a placa de vídeo funcione mais lentamente – o desempenho 3D que é possível e suficiente para rodar os recursos 3D dos desktops tGnome Shell e Unity, mas fica bem atrás do que o driver proprietário da NVIDIA é capaz de fazer, por enquanto!
Fonte e Créditos: aqui